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		<title>Ultima Online Terre Incantate - Contributi utente [it]</title>
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		<subtitle>Da Ultima Online Terre Incantate.</subtitle>
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		<id>http://guida.terreincantate.com/Guida2.html</id>
		<title>Guida2</title>
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				<updated>2014-08-20T19:56:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: Creata pagina con 'Benvenuti su EL   Questa è una piccola guida che risponderà a tutti i vostri quesiti iniziali e fondamentali.   Partiamo con l'analizzare il paperdoll, ovvero il vostro &amp;quot;avatar...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Benvenuti su EL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una piccola guida che risponderà a tutti i vostri quesiti iniziali e fondamentali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partiamo con l'analizzare il paperdoll, ovvero il vostro &amp;quot;avatar&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Immagine:Mago.gif|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pulsanti:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Option''' - ovviamente entrerete nelle opzioni del gioco divise in varie categorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Log Out''' - Vi permetterà di disconnettervi dal server e uscire dal gioco (a meno che non siate in casa vostra o nella città di Haven, il vostro pg continuerà ad esistere sul server per alcuni minuti e sarà quindi attaccabile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skills''' - Vi mostrerà l'elenco delle skill disponibili divise per categorie, le skill col pallino blu di fianco saranno quelle Attive, cioè utilizzabili, mentre le altre son passive e il loro effetto no necessita di attivazione. Le skill attive possono essere trascinate sullo schermo per essere usate piu facilmente. Basterà tenere premuto sul nome della skill e trascinare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Peace''' - indica il vostro stato. Utile per le classi che combattono con le armi. Cliccandoci entrerete in modalità war, dopodichè potrete attaccare il vostro bersaglio doppiocliccando su di esso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Status''' - vi si aprirà una finestra con varie statistiche, analizziamole meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partendo dall'altro a sinistra abbiamo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il valore della '''forza''' e alla sua destra i relativi Punti ferita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Destrezza''' e relativi punti stamina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intelligenza''' e relativi punti mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il simbolo del quadrifoglio indicherà il valore della luck o fortuna. Più è alta e migliori saranno gli item trovati nei mostri. Il massimo raggiungibile è 1200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sotto è indicato il peso che trasportiamo al momento e quello massimo trasportabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A seguire a destra avremo Danno Base dell'arma che equipaggiamo, le monete che abbiamo nello zaino e gli slot pet occupati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni pet occupa tot slot, ad esempio il cavallo ne occupa uno, creature piu potenti ne occuperanno di piu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
infine nell'ultima colonna a destra avremo il valore delle nostre resistenze divise per elementi. Il massimo raggiungibile per ogni elemento è 70.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultima Oline è un gioco basato sulle skills, dovrete allenarle una ad una per portarle al massimo (100 di base, 120 con item particolari)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima cosa da fare sarà alzare le skill di base della vostra classe.&lt;br /&gt;
Per i warrior è importante alzare Tactics, Healing, Anatomy, Parrying e le varie skill combattive, divise per stile di combattimento:&lt;br /&gt;
Archery, Swordman, Mace Fighting e Fencing.&lt;br /&gt;
Ogni arma utilizzerà una di queste skill combattive. Le mazze useranno mace, le spade sword e così via.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cosa migliore da fare è sparrare, ovvero allenarsi attaccando un pg o un mostro debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CONSIGLIO&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Per ottimizzare tutto la cosa migliore da fare è equipaggiarsi l'arma con la skill che si intende alzare, uno scudo e impostarsi una macro di cura con le bende (consultare la sezione RAZOR per saperne di piu sulle macro). Trovatevi un compagno con la vostra stessa classe e attaccatevi a vicenda mentre vi curate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciò porterà a far salire la skill combattiva, la skill parrying (che vi permetterà di parare piu colpi con lo scudo), healing (che vi permetterà di curarvi in modo piu efficiente), anatomy e tactics (due skill che aumentano il danno e altri valori utili al combattimento)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stessa cosa ovviamente vale per l'arciere.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Per i maghi la prima cosa da alzare è magery.'''&lt;br /&gt;
Ricordatevi che scrivendo la skill che volete macrare su questa wiki vi apparirà la scaletta piu giusta per alzare la skill. Ad esempio se avete 80 magery, la spell piu adatta per farla salire è mass dispel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altre skill importanti sono meditation, res spell, evaluating intelligence, necromancy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni sezione relativa alla skills vi spiegherà come macrarle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Veniamo ai comandi principali.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sstat vi permette di vedere chi è online&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[c + testo vi permetterà di scrivere nella chat globale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[pm +nome del pg vi permetterà di mandare un messaggio privato ad un giocatore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[stat vi permetterà di vedere le caratteristiche del vostro pg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ora un po di informazioni random.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando morirete diventerete fantasmi.&lt;br /&gt;
Per rinascere dovrete farvi resuscitare da un giocatore o recarvi da una croce (anhk) o da un guaritore sparso per il mondo. Nei dungeon e nelle città ci son sempre guaritori e anhk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se morite e non riuscite a recuperare il corpo entro 5 minuti, tutto quello che avevate addosso o nell'inventario sparirà con esso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente c'è un meccanisco chiamato '''INSURE''' (assicurazione) che vi permette di assicurare tutti gli item di valore che avete addosso (armature, armi, gioielli, quello che reputate di valore insomma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per insurare un oggetto dovrete cliccare una volta su voi stessi e cliccare Toggle Item Insurance, dopo di che cliccate sugli oggetti che volete assicurare. Una volta finito premete Esc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assicurare vi costerà 600 monete per oggetto e tale somma sarà scalata dalla vostra banca anche ogni volta che morirete (600 monete per item assicurato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RICORDATI DI ATTIVARE IL RINNOVO DELL'ASSICURAZIONE AUTOMATICO''' cliccando su di voi una volta e selezionando Auto renew inventory insurance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LA BANCA'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni città ha una banca. La riconoscerete grazie ad un NPC giallo col TAG Banchiere.&lt;br /&gt;
Pronunciando Bank vicino a lui vi si aprirà una cassaforte, ovvero la vostra banca personale. Qui potrete depositare tutti gli oggetti che volete senza il rischio di perderli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per incassare gli assegni dovrete trascinarli nella banca e doppiocliccarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TRAIN'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni skill potrà essere imparata fino a 30 da specifici personaggi gialli sotto un pagamento di poche monete d'oro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio se volete imparare fino a 30 la skill VETERINARY, recatevi dallo stalliere, cliccateci una volta sopra e selezionate Train Veterinary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui vi dirà che vuole un tot di monete per insegnarvi. Voi trascinate su di lui l'ammontare di monete che vi ha chiesto e vi insegnerà quella determinata skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ITEM IDENTIFICATION'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' una skill essenziale che vi permetterà di vedere le caratteristiche di ogni oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portarla a 100 vi renderà in grado si sapere le caratteristiche senza dover usare la skill. Diverrà una skill passiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni classe necessita di alcune proprietà in particolare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per i maghi è consigliato avere gioielli con '''Fast Casting Speed e Fast Cast recovery''', che aumenteranno la vostra velocità nel lanciare magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre non fanno mai male '''Lower Mana Cost''' che abbasserà il consumo di mana dei vostri incantesimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche forza e intelligenza saranno molto ben accetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per i guerrieri e gli arcieri sono essenziali Hit chance Increase e Defense Chance Increase, che aumenteranno la vostra probabilità di colpire il nemico e la probabilità di difendersi dai loro attacchi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Damage Increase''' aumenterà il danno inflitto invece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Destrezza''' aumenterà la velocità dei colpi e della cura con le bende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intelligenza''' Aumenterà il vostro mana permettendovi di fare piu colpi speciali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''QUEST'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pagherete un particolare NPC vi rilascerà delle quest da completare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cercate l'NPC &amp;quot;Pincopallino&amp;quot; il quester, trascinate su di lui 800 monete per ricevere una quest di livello 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta completata basterà trascinarla di nuovo su di lui per ricevere il premio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Guida_iniziale.html</id>
		<title>Guida iniziale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/Guida_iniziale.html"/>
				<updated>2014-08-20T17:37:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Benvenuti su EL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una piccola guida che risponderà a tutti i vostri quesiti iniziali e fondamentali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partiamo con l'analizzare il paperdoll, ovvero il vostro &amp;quot;avatar&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Immagine:Mago.gif|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pulsanti:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Option''' - ovviamente entrerete nelle opzioni del gioco divise in varie categorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Log Out''' - Vi permetterà di disconnettervi dal server e uscire dal gioco (a meno che non siate in casa vostra o nella città di Haven, il vostro pg continuerà ad esistere sul server per alcuni minuti e sarà quindi attaccabile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skills''' - Vi mostrerà l'elenco delle skill disponibili divise per categorie, le skill col pallino blu di fianco saranno quelle Attive, cioè utilizzabili, mentre le altre son passive e il loro effetto no necessita di attivazione. Le skill attive possono essere trascinate sullo schermo per essere usate piu facilmente. Basterà tenere premuto sul nome della skill e trascinare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Peace''' - indica il vostro stato. Utile per le classi che combattono con le armi. Cliccandoci entrerete in modalità war, dopodichè potrete attaccare il vostro bersaglio doppiocliccando su di esso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Status''' - vi si aprirà una finestra con varie statistiche, analizziamole meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partendo dall'altro a sinistra abbiamo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il valore della '''forza''' e alla sua destra i relativi Punti ferita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Destrezza''' e relativi punti stamina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intelligenza''' e relativi punti mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il simbolo del quadrifoglio indicherà il valore della luck o fortuna. Più è alta e migliori saranno gli item trovati nei mostri. Il massimo raggiungibile è 1200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sotto è indicato il peso che trasportiamo al momento e quello massimo trasportabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A seguire a destra avremo Danno Base dell'arma che equipaggiamo, le monete che abbiamo nello zaino e gli slot pet occupati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni pet occupa tot slot, ad esempio il cavallo ne occupa uno, creature piu potenti ne occuperanno di piu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
infine nell'ultima colonna a destra avremo il valore delle nostre resistenze divise per elementi. Il massimo raggiungibile per ogni elemento è 70.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultima Oline è un gioco basato sulle skills, dovrete allenarle una ad una per portarle al massimo (100 di base, 120 con item particolari)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima cosa da fare sarà alzare le skill di base della vostra classe.&lt;br /&gt;
Per i warrior è importante alzare Tactics, Healing, Anatomy, Parrying e le varie skill combattive, divise per stile di combattimento:&lt;br /&gt;
Archery, Swordman, Mace Fighting e Fencing.&lt;br /&gt;
Ogni arma utilizzerà una di queste skill combattive. Le mazze useranno mace, le spade sword e così via.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cosa migliore da fare è sparrare, ovvero allenarsi attaccando un pg o un mostro debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CONSIGLIO&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Per ottimizzare tutto la cosa migliore da fare è equipaggiarsi l'arma con la skill che si intende alzare, uno scudo e impostarsi una macro di cura con le bende (consultare la sezione RAZOR per saperne di piu sulle macro). Trovatevi un compagno con la vostra stessa classe e attaccatevi a vicenda mentre vi curate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciò porterà a far salire la skill combattiva, la skill parrying (che vi permetterà di parare piu colpi con lo scudo), healing (che vi permetterà di curarvi in modo piu efficiente), anatomy e tactics (due skill che aumentano il danno e altri valori utili al combattimento)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stessa cosa ovviamente vale per l'arciere.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Per i maghi la prima cosa da alzare è magery.'''&lt;br /&gt;
Ricordatevi che scrivendo la skill che volete macrare su questa wiki vi apparirà la scaletta piu giusta per alzare la skill. Ad esempio se avete 80 magery, la spell piu adatta per farla salire è mass dispel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altre skill importanti sono meditation, res spell, evaluating intelligence, necromancy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni sezione relativa alla skills vi spiegherà come macrarle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Veniamo ai comandi principali.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sstat vi permette di vedere chi è online&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[c + testo vi permetterà di scrivere nella chat globale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[pm +nome del pg vi permetterà di mandare un messaggio privato ad un giocatore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[stat vi permetterà di vedere le caratteristiche del vostro pg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ora un po di informazioni random.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando morirete diventerete fantasmi.&lt;br /&gt;
Per rinascere dovrete farvi resuscitare da un giocatore o recarvi da una croce (anhk) o da un guaritore sparso per il mondo. Nei dungeon e nelle città ci son sempre guaritori e anhk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se morite e non riuscite a recuperare il corpo entro 5 minuti, tutto quello che avevate addosso o nell'inventario sparirà con esso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente c'è un meccanisco chiamato '''INSURE''' (assicurazione) che vi permette di assicurare tutti gli item di valore che avete addosso (armature, armi, gioielli, quello che reputate di valore insomma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per insurare un oggetto dovrete cliccare una volta su voi stessi e cliccare Toggle Item Insurance, dopo di che cliccate sugli oggetti che volete assicurare. Una volta finito premete Esc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assicurare vi costerà 600 monete per oggetto e tale somma sarà scalata dalla vostra banca anche ogni volta che morirete (600 monete per item assicurato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RICORDATI DI ATTIVARE IL RINNOVO DELL'ASSICURAZIONE AUTOMATICO''' cliccando su di voi una volta e selezionando Auto renew inventory insurance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LA BANCA'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni città ha una banca. La riconoscerete grazie ad un NPC giallo col TAG Banchiere.&lt;br /&gt;
Pronunciando Bank vicino a lui vi si aprirà una cassaforte, ovvero la vostra banca personale. Qui potrete depositare tutti gli oggetti che volete senza il rischio di perderli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per incassare gli assegni dovrete trascinarli nella banca e doppiocliccarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TRAIN'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni skill potrà essere imparata fino a 30 da specifici personaggi gialli sotto un pagamento di poche monete d'oro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio se volete imparare fino a 30 la skill VETERINARY, recatevi dallo stalliere, cliccateci una volta sopra e selezionate Train Veterinary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui vi dirà che vuole un tot di monete per insegnarvi. Voi trascinate su di lui l'ammontare di monete che vi ha chiesto e vi insegnerà quella determinata skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ITEM IDENTIFICATION'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' una skill essenziale che vi permetterà di vedere le caratteristiche di ogni oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portarla a 100 vi renderà in grado si sapere le caratteristiche senza dover usare la skill. Diverrà una skill passiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni classe necessita di alcune proprietà in particolare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per i maghi è consigliato avere gioielli con '''Fast Casting Speed e Fast Cast recovery''', che aumenteranno la vostra velocità nel lanciare magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre non fanno mai male '''Lower Mana Cost''' che abbasserà il consumo di mana dei vostri incantesimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche forza e intelligenza saranno molto ben accetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per i guerrieri e gli arcieri sono essenziali Hit chance Increase e Defense Chance Increase, che aumenteranno la vostra probabilità di colpire il nemico e la probabilità di difendersi dai loro attacchi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Damage Increase''' aumenterà il danno inflitto invece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Destrezza''' aumenterà la velocità dei colpi e della cura con le bende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intelligenza''' Aumenterà il vostro mana permettendovi di fare piu colpi speciali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''QUEST'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pagherete un particolare NPC vi rilascerà delle quest da completare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cercate l'NPC &amp;quot;Pincopallino&amp;quot; il quester, trascinate su di lui 800 monete per ricevere una quest di livello 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta completata basterà trascinarla di nuovo su di lui per ricevere il premio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Guida_iniziale.html</id>
		<title>Guida iniziale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/Guida_iniziale.html"/>
				<updated>2014-08-20T17:12:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Benvenuti su EL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una piccola guida che risponderà a tutti i vostri quesiti iniziali e fondamentali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partiamo con l'analizzare il paperdoll, ovvero il vostro &amp;quot;avatar&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Immagine:Mago.gif|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pulsanti:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Option''' - ovviamente entrerete nelle opzioni del gioco divise in varie categorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Log Out''' - Vi permetterà di disconnettervi dal server e uscire dal gioco (a meno che non siate in casa vostra o nella città di Haven, il vostro pg continuerà ad esistere sul server per alcuni minuti e sarà quindi attaccabile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skills''' - Vi mostrerà l'elenco delle skill disponibili divise per categorie, le skill col pallino blu di fianco saranno quelle Attive, cioè utilizzabili, mentre le altre son passive e il loro effetto no necessita di attivazione. Le skill attive possono essere trascinate sullo schermo per essere usate piu facilmente. Basterà tenere premuto sul nome della skill e trascinare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Peace''' - indica il vostro stato. Utile per le classi che combattono con le armi. Cliccandoci entrerete in modalità war, dopodichè potrete attaccare il vostro bersaglio doppiocliccando su di esso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Status''' - vi si aprirà una finestra con varie statistiche, analizziamole meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partendo dall'altro a sinistra abbiamo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il valore della '''forza''' e alla sua destra i relativi Punti ferita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Destrezza''' e relativi punti stamina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intelligenza''' e relativi punti mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il simbolo del quadrifoglio indicherà il valore della luck o fortuna. Più è alta e migliori saranno gli item trovati nei mostri. Il massimo raggiungibile è 1200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sotto è indicato il peso che trasportiamo al momento e quello massimo trasportabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A seguire a destra avremo Danno Base dell'arma che equipaggiamo, le monete che abbiamo nello zaino e gli slot pet occupati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni pet occupa tot slot, ad esempio il cavallo ne occupa uno, creature piu potenti ne occuperanno di piu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
infine nell'ultima colonna a destra avremo il valore delle nostre resistenze divise per elementi. Il massimo raggiungibile per ogni elemento è 70.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultima Oline è un gioco basato sulle skills, dovrete allenarle una ad una per portarle al massimo (100 di base, 120 con item particolari)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima cosa da fare sarà alzare le skill di base della vostra classe.&lt;br /&gt;
Per i warrior è importante alzare Tactics, Healing, Anatomy, Parrying e le varie skill combattive, divise per stile di combattimento:&lt;br /&gt;
Archery, Swordman, Mace Fighting e Fencing.&lt;br /&gt;
Ogni arma utilizzerà una di queste skill combattive. Le mazze useranno mace, le spade sword e così via.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cosa migliore da fare è sparrare, ovvero allenarsi attaccando un pg o un mostro debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CONSIGLIO&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Per ottimizzare tutto la cosa migliore da fare è equipaggiarsi l'arma con la skill che si intende alzare, uno scudo e impostarsi una macro di cura con le bende (consultare la sezione RAZOR per saperne di piu sulle macro). Trovatevi un compagno con la vostra stessa classe e attaccatevi a vicenda mentre vi curate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciò porterà a far salire la skill combattiva, la skill parrying (che vi permetterà di parare piu colpi con lo scudo), healing (che vi permetterà di curarvi in modo piu efficiente), anatomy e tactics (due skill che aumentano il danno e altri valori utili al combattimento)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stessa cosa ovviamente vale per l'arciere.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Per i maghi la prima cosa da alzare è magery.'''&lt;br /&gt;
Ricordatevi che scrivendo la skill che volete macrare su questa wiki vi apparirà la scaletta piu giusta per alzare la skill. Ad esempio se avete 80 magery, la spell piu adatta per farla salire è mass dispel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altre skill importanti sono meditation, res spell, evaluating intelligence, necromancy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni sezione relativa alla skills vi spiegherà come macrarle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Veniamo ai comandi principali.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sstat vi permette di vedere chi è online&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[c + testo vi permetterà di scrivere nella chat globale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[pm +nome del pg vi permetterà di mandare un messaggio privato ad un giocatore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[stat vi permetterà di vedere le caratteristiche del vostro pg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ora un po di informazioni random.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando morirete diventerete fantasmi.&lt;br /&gt;
Per rinascere dovrete farvi resuscitare da un giocatore o recarvi da una croce (anhk) o da un guaritore sparso per il mondo. Nei dungeon e nelle città ci son sempre guaritori e anhk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se morite e non riuscite a recuperare il corpo entro 5 minuti, tutto quello che avevate addosso o nell'inventario sparirà con esso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente c'è un meccanisco chiamato '''INSURE''' (assicurazione) che vi permette di assicurare tutti gli item di valore che avete addosso (armature, armi, gioielli, quello che reputate di valore insomma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per insurare un oggetto dovrete cliccare una volta su voi stessi e cliccare Toggle Item Insurance, dopo di che cliccate sugli oggetti che volete assicurare. Una volta finito premete Esc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assicurare vi costerà 600 monete per oggetto e tale somma sarà scalata dalla vostra banca anche ogni volta che morirete (600 monete per item assicurato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RICORDATI DI ATTIVARE IL RINNOVO DELL'ASSICURAZIONE AUTOMATICO''' cliccando su di voi una volta e selezionando Auto renew inventory insurance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LA BANCA'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni città ha una banca. La riconoscerete grazie ad un NPC giallo col TAG Banchiere.&lt;br /&gt;
Pronunciando Bank vicino a lui vi si aprirà una cassaforte, ovvero la vostra banca personale. Qui potrete depositare tutti gli oggetti che volete senza il rischio di perderli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per incassare gli assegni dovrete trascinarli nella banca e doppiocliccarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TRAIN'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni skill potrà essere imparata fino a 30 da specifici personaggi gialli sotto un pagamento di poche monete d'oro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio se volete imparare fino a 30 la skill VETERINARY, recatevi dallo stalliere, cliccateci una volta sopra e selezionate Train Veterinary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui vi dirà che vuole un tot di monete per insegnarvi. Voi trascinate su di lui l'ammontare di monete che vi ha chiesto e vi insegnerà quella determinata skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ITEM IDENTIFICATION'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' una skill essenziale che vi permetterà di vedere le caratteristiche di ogni oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portarla a 100 vi renderà in grado si sapere le caratteristiche senza dover usare la skill. Diverrà una skill passiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni classe necessita di alcune proprietà in particolare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per i maghi è consigliato avere gioielli con '''Fast Casting Speed e Fast Cast recovery''', che aumenteranno la vostra velocità nel lanciare magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre non fanno mai male '''Lower Mana Cost''' che abbasserà il consumo di mana dei vostri incantesimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche forza e intelligenza saranno molto ben accetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per i guerrieri e gli arcieri sono essenziali Hit chance Increase e Defense Chance Increase, che aumenteranno la vostra probabilità di colpire il nemico e la probabilità di difendersi dai loro attacchi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Damage Increase''' aumenterà il danno inflitto invece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Destrezza''' aumenterà la velocità dei colpi e della cura con le bende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intelligenza''' Aumenterà il vostro mana permettendovi di fare piu colpi speciali.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Guida_iniziale.html</id>
		<title>Guida iniziale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/Guida_iniziale.html"/>
				<updated>2014-08-20T17:10:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Benvenuti su EL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una piccola guida che risponderà a tutti i vostri quesiti iniziali e fondamentali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partiamo con l'analizzare il paperdoll, ovvero il vostro &amp;quot;avatar&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Immagine:Mago.gif|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pulsanti:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Option''' - ovviamente entrerete nelle opzioni del gioco divise in varie categorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Log Out''' - Vi permetterà di disconnettervi dal server e uscire dal gioco (a meno che non siate in casa vostra o nella città di Haven, il vostro pg continuerà ad esistere sul server per alcuni minuti e sarà quindi attaccabile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skills''' - Vi mostrerà l'elenco delle skill disponibili divise per categorie, le skill col pallino blu di fianco saranno quelle Attive, cioè utilizzabili, mentre le altre son passive e il loro effetto no necessita di attivazione. Le skill attive possono essere trascinate sullo schermo per essere usate piu facilmente. Basterà tenere premuto sul nome della skill e trascinare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Peace''' - indica il vostro stato. Utile per le classi che combattono con le armi. Cliccandoci entrerete in modalità war, dopodichè potrete attaccare il vostro bersaglio doppiocliccando su di esso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Status''' - vi si aprirà una finestra con varie statistiche, analizziamole meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partendo dall'altro a sinistra abbiamo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il valore della '''forza''' e alla sua destra i relativi Punti ferita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Destrezza''' e relativi punti stamina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intelligenza''' e relativi punti mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il simbolo del quadrifoglio indicherà il valore della luck o fortuna. Più è alta e migliori saranno gli item trovati nei mostri. Il massimo raggiungibile è 1200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sotto è indicato il peso che trasportiamo al momento e quello massimo trasportabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A seguire a destra avremo Danno Base dell'arma che equipaggiamo, le monete che abbiamo nello zaino e gli slot pet occupati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni pet occupa tot slot, ad esempio il cavallo ne occupa uno, creature piu potenti ne occuperanno di piu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
infine nell'ultima colonna a destra avremo il valore delle nostre resistenze divise per elementi. Il massimo raggiungibile per ogni elemento è 70.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultima Oline è un gioco basato sulle skills, dovrete allenarle una ad una per portarle al massimo (100 di base, 120 con item particolari)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima cosa da fare sarà alzare le skill di base della vostra classe.&lt;br /&gt;
Per i warrior è importante alzare Tactics, Healing, Anatomy, Parrying e le varie skill combattive, divise per stile di combattimento:&lt;br /&gt;
Archery, Swordman, Mace Fighting e Fencing.&lt;br /&gt;
Ogni arma utilizzerà una di queste skill combattive. Le mazze useranno mace, le spade sword e così via.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cosa migliore da fare è sparrare, ovvero allenarsi attaccando un pg o un mostro debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CONSIGLIO&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Per ottimizzare tutto la cosa migliore da fare è equipaggiarsi l'arma con la skill che si intende alzare, uno scudo e impostarsi una macro di cura con le bende (consultare la sezione RAZOR per saperne di piu sulle macro). Trovatevi un compagno con la vostra stessa classe e attaccatevi a vicenda mentre vi curate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciò porterà a far salire la skill combattiva, la skill parrying (che vi permetterà di parare piu colpi con lo scudo), healing (che vi permetterà di curarvi in modo piu efficiente), anatomy e tactics (due skill che aumentano il danno e altri valori utili al combattimento)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stessa cosa ovviamente vale per l'arciere.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Per i maghi la prima cosa da alzare è magery.'''&lt;br /&gt;
Ricordatevi che scrivendo la skill che volete macrare su questa wiki vi apparirà la scaletta piu giusta per alzare la skill. Ad esempio se avete 80 magery, la spell piu adatta per farla salire è mass dispel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altre skill importanti sono meditation, res spell, evaluating intelligence, necromancy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni sezione relativa alla skills vi spiegherà come macrarle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Veniamo ai comandi principali.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sstat vi permette di vedere chi è online&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[c + testo vi permetterà di scrivere nella chat globale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[pm +nome del pg vi permetterà di mandare un messaggio privato ad un giocatore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[stat vi permetterà di vedere le caratteristiche del vostro pg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ora un po di informazioni random.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando morirete diventerete fantasmi.&lt;br /&gt;
Per rinascere dovrete farvi resuscitare da un giocatore o recarvi da una croce (anhk) o da un guaritore sparso per il mondo. Nei dungeon e nelle città ci son sempre guaritori e anhk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se morite e non riuscite a recuperare il corpo entro 5 minuti, tutto quello che avevate addosso o nell'inventario sparirà con esso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente c'è un meccanisco chiamato '''INSURE''' (assicurazione) che vi permette di assicurare tutti gli item di valore che avete addosso (armature, armi, gioielli, quello che reputate di valore insomma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per insurare un oggetto dovrete cliccare una volta su voi stessi e cliccare Toggle Item Insurance, dopo di che cliccate sugli oggetti che volete assicurare. Una volta finito premete Esc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assicurare vi costerà 600 monete per oggetto e tale somma sarà scalata dalla vostra banca anche ogni volta che morirete (600 monete per item assicurato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RICORDATI DI ATTIVARE IL RINNOVO DELL'ASSICURAZIONE AUTOMATICO''' cliccando su di voi una volta e selezionando Auto renew inventory insurance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LA BANCA'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni città ha una banca. La riconoscerete grazie ad un NPC giallo col TAG Banchiere.&lt;br /&gt;
Pronunciando Bank vicino a lui vi si aprirà una cassaforte, ovvero la vostra banca personale. Qui potrete depositare tutti gli oggetti che volete senza il rischio di perderli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per incassare gli assegni dovrete trascinarli nella banca e doppiocliccarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TRAIN'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni skill potrà essere imparata fino a 30 da specifici personaggi gialli sotto un pagamento di poche monete d'oro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio se volete imparare fino a 30 la skill VETERINARY, recatevi dallo stalliere, cliccateci una volta sopra e selezionate Train Veterinary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui vi dirà che vuole un tot di monete per insegnarvi. Voi trascinate su di lui l'ammontare di monete che vi ha chiesto e vi insegnerà quella determinata skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ITEM IDENTIFICATION'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' una skill essenziale che vi permetterà di vedere le caratteristiche di ogni oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portarla a 100 vi renderà in grado si sapere le caratteristiche senza dover usare la skill. Diverrà una skill passiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni classe necessita di alcune proprietà in particolare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per i maghi è consigliato avere gioielli con Fast Casting Speed e Fast Cast recovery, che aumenteranno la vostra velocità nel lanciare magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre non fanno mai male Lower Mana Cost che abbasserà il consumo di mana dei vostri incantesimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche forza e intelligenza saranno molto ben accetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per i guerrieri e gli arcieri sono essenziali Hit chance Increase e Defense Chance Increase, che aumenteranno la vostra probabilità di colpire il nemico e la probabilità di difendersi dai loro attacchi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damage Increase aumenterà il danno inflitto invece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destrezza aumenterà la velocità dei colpi e della cura con le bende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligenza Aumenterà il vostro mana permettendovi di fare piu colpi speciali.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Guida_iniziale.html</id>
		<title>Guida iniziale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/Guida_iniziale.html"/>
				<updated>2014-08-20T08:37:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Benvenuti su EL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una piccola guida che risponderà a tutti i vostri quesiti iniziali e fondamentali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partiamo con l'analizzare il paperdoll, ovvero il vostro &amp;quot;avatar&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Immagine:Mago.gif|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pulsanti:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Option''' - ovviamente entrerete nelle opzioni del gioco divise in varie categorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Log Out''' - Vi permetterà di disconnettervi dal server e uscire dal gioco (a meno che non siate in casa vostra o nella città di Haven, il vostro pg continuerà ad esistere sul server per alcuni minuti e sarà quindi attaccabile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skills''' - Vi mostrerà l'elenco delle skill disponibili divise per categorie, le skill col pallino blu di fianco saranno quelle Attive, cioè utilizzabili, mentre le altre son passive e il loro effetto no necessita di attivazione. Le skill attive possono essere trascinate sullo schermo per essere usate piu facilmente. Basterà tenere premuto sul nome della skill e trascinare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Peace''' - indica il vostro stato. Utile per le classi che combattono con le armi. Cliccandoci entrerete in modalità war, dopodichè potrete attaccare il vostro bersaglio doppiocliccando su di esso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Status''' - vi si aprirà una finestra con varie statistiche, analizziamole meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partendo dall'altro a sinistra abbiamo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il valore della '''forza''' e alla sua destra i relativi Punti ferita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Destrezza''' e relativi punti stamina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intelligenza''' e relativi punti mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il simbolo del quadrifoglio indicherà il valore della luck o fortuna. Più è alta e migliori saranno gli item trovati nei mostri. Il massimo raggiungibile è 1200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sotto è indicato il peso che trasportiamo al momento e quello massimo trasportabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A seguire a destra avremo Danno Base dell'arma che equipaggiamo, le monete che abbiamo nello zaino e gli slot pet occupati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni pet occupa tot slot, ad esempio il cavallo ne occupa uno, creature piu potenti ne occuperanno di piu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
infine nell'ultima colonna a destra avremo il valore delle nostre resistenze divise per elementi. Il massimo raggiungibile per ogni elemento è 70.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultima Oline è un gioco basato sulle skills, dovrete allenarle una ad una per portarle al massimo (100 di base, 120 con item particolari)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima cosa da fare sarà alzare le skill di base della vostra classe.&lt;br /&gt;
Per i warrior è importante alzare Tactics, Healing, Anatomy, Parrying e le varie skill combattive, divise per stile di combattimento:&lt;br /&gt;
Archery, Swordman, Mace Fighting e Fencing.&lt;br /&gt;
Ogni arma utilizzerà una di queste skill combattive. Le mazze useranno mace, le spade sword e così via.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cosa migliore da fare è sparrare, ovvero allenarsi attaccando un pg o un mostro debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CONSIGLIO&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Per ottimizzare tutto la cosa migliore da fare è equipaggiarsi l'arma con la skill che si intende alzare, uno scudo e impostarsi una macro di cura con le bende (consultare la sezione RAZOR per saperne di piu sulle macro). Trovatevi un compagno con la vostra stessa classe e attaccatevi a vicenda mentre vi curate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciò porterà a far salire la skill combattiva, la skill parrying (che vi permetterà di parare piu colpi con lo scudo), healing (che vi permetterà di curarvi in modo piu efficiente), anatomy e tactics (due skill che aumentano il danno e altri valori utili al combattimento)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stessa cosa ovviamente vale per l'arciere.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Per i maghi la prima cosa da alzare è magery.'''&lt;br /&gt;
Ricordatevi che scrivendo la skill che volete macrare su questa wiki vi apparirà la scaletta piu giusta per alzare la skill. Ad esempio se avete 80 magery, la spell piu adatta per farla salire è mass dispel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altre skill importanti sono meditation, res spell, evaluating intelligence, necromancy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni sezione relativa alla skills vi spiegherà come macrarle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Veniamo ai comandi principali.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[sstat vi permette di vedere chi è online&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[c + testo vi permetterà di scrivere nella chat globale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[pm +nome del pg vi permetterà di mandare un messaggio privato ad un giocatore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[stat vi permetterà di vedere le caratteristiche del vostro pg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ora un po di informazioni random.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando morirete diventerete fantasmi.&lt;br /&gt;
Per rinascere dovrete farvi resuscitare da un giocatore o recarvi da una croce (anhk) o da un guaritore sparso per il mondo. Nei dungeon e nelle città ci son sempre guaritori e anhk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se morite e non riuscite a recuperare il corpo entro 5 minuti, tutto quello che avevate addosso o nell'inventario sparirà con esso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente c'è un meccanisco chiamato '''INSURE''' (assicurazione) che vi permette di assicurare tutti gli item di valore che avete addosso (armature, armi, gioielli, quello che reputate di valore insomma)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per insurare un oggetto dovrete cliccare una volta su voi stessi e cliccare Toggle Item Insurance, dopo di che cliccate sugli oggetti che volete assicurare. Una volta finito premete Esc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assicurare vi costerà 600 monete per oggetto e tale somma sarà scalata dalla vostra banca anche ogni volta che morirete (600 monete per item assicurato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RICORDATI DI ATTIVARE IL RINNOVO DELL'ASSICURAZIONE AUTOMATICO''' cliccando su di voi una volta e selezionando Auto renew inventory insurance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LA BANCA'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni città ha una banca. La riconoscerete grazie ad un NPC giallo col TAG Banchiere.&lt;br /&gt;
Pronunciando Bank vicino a lui vi si aprirà una cassaforte, ovvero la vostra banca personale. Qui potrete depositare tutti gli oggetti che volete senza il rischio di perderli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per incassare gli assegni dovrete trascinarli nella banca e doppiocliccarli.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Guida_iniziale.html</id>
		<title>Guida iniziale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/Guida_iniziale.html"/>
				<updated>2014-08-20T04:54:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Benvenuti su EL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una piccola guida che risponderà a tutti i vostri quesiti iniziali e fondamentali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partiamo con l'analizzare il paperdoll, ovvero il vostro &amp;quot;avatar&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Immagine:Mago.gif|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pulsanti:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Option''' - ovviamente entrerete nelle opzioni del gioco divise in varie categorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Log Out''' - Vi permetterà di disconnettervi dal server e uscire dal gioco (a meno che non siate in casa vostra o nella città di Haven, il vostro pg continuerà ad esistere sul server per alcuni minuti e sarà quindi attaccabile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Skills''' - Vi mostrerà l'elenco delle skill disponibili divise per categorie, le skill col pallino blu di fianco saranno quelle Attive, cioè utilizzabili, mentre le altre son passive e il loro effetto no necessita di attivazione. Le skill attive possono essere trascinate sullo schermo per essere usate piu facilmente. Basterà tenere premuto sul nome della skill e trascinare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Peace''' - indica il vostro stato. Utile per le classi che combattono con le armi. Cliccandoci entrerete in modalità war, dopodichè potrete attaccare il vostro bersaglio doppiocliccando su di esso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Status''' - vi si aprirà una finestra con varie statistiche, analizziamole meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partendo dall'altro a sinistra abbiamo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il valore della '''forza''' e alla sua destra i relativi Punti ferita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Destrezza''' e relativi punti stamina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intelligenza''' e relativi punti mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il simbolo del quadrifoglio indicherà il valore della luck o fortuna. Più è alta e migliori saranno gli item trovati nei mostri. Il massimo raggiungibile è 1200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sotto è indicato il peso che trasportiamo al momento e quello massimo trasportabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A seguire a destra avremo Danno Base dell'arma che equipaggiamo, le monete che abbiamo nello zaino e gli slot pet occupati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni pet occupa tot slot, ad esempio il cavallo ne occupa uno, creature piu potenti ne occuperanno di piu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
infine nell'ultima colonna a destra avremo il valore delle nostre resistenze divise per elementi. Il massimo raggiungibile per ogni elemento è 70.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultima Oline è un gioco basato sulle skills, dovrete allenarle una ad una per portarle al massimo (100 di base, 120 con item particolari)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima cosa da fare sarà alzare le skill di base della vostra classe.&lt;br /&gt;
Per i warrior è importante alzare Tactics, Healing, Anatomy, Parrying e le varie skill combattive, divise per stile di combattimento:&lt;br /&gt;
Archery, Swordman, Mace Fighting e Fencing.&lt;br /&gt;
Ogni arma utilizzerà una di queste skill combattive. Le mazze useranno mace, le spade sword e così via.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cosa migliore da fare è sparrare, ovvero allenarsi attaccando un pg o un mostro debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CONSIGLIO&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Per ottimizzare tutto la cosa migliore da fare è equipaggiarsi l'arma con la skill che si intende alzare, uno scudo e impostarsi una macro di cura con le bende (consultare la sezione RAZOR per saperne di piu sulle macro). Trovatevi un compagno con la vostra stessa classe e attaccatevi a vicenda mentre vi curate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciò porterà a far salire la skill combattiva, la skill parrying (che vi permetterà di parare piu colpi con lo scudo), healing (che vi permetterà di curarvi in modo piu efficiente), anatomy e tactics (due skill che aumentano il danno e altri valori utili al combattimento)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stessa cosa ovviamente vale per l'arciere.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Per i maghi la prima cosa da alzare è magery.'''&lt;br /&gt;
Ricordatevi che scrivendo la skill che volete macrare su questa wiki vi apparirà la scaletta piu giusta per alzare la skill. Ad esempio se avete 80 magery, la spell piu adatta per farla salire è mass dispel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altre skill importanti sono meditation, res spell, evaluating intelligence, necromancy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni sezione relativa alla skills vi spiegherà come macrarle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Guida_iniziale.html</id>
		<title>Guida iniziale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/Guida_iniziale.html"/>
				<updated>2014-08-20T04:53:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Benvenuti su EL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una piccola guida che risponderà a tutti i vostri quesiti iniziali e fondamentali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partiamo con l'analizzare il paperdoll, ovvero il vostro &amp;quot;avatar&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Immagine:Mago.gif|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pulsanti:&lt;br /&gt;
Option - ovviamente entrerete nelle opzioni del gioco divise in varie categorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Log Out - Vi permetterà di disconnettervi dal server e uscire dal gioco (a meno che non siate in casa vostra o nella città di Haven, il vostro pg continuerà ad esistere sul server per alcuni minuti e sarà quindi attaccabile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skills - Vi mostrerà l'elenco delle skill disponibili divise per categorie, le skill col pallino blu di fianco saranno quelle Attive, cioè utilizzabili, mentre le altre son passive e il loro effetto no necessita di attivazione. Le skill attive possono essere trascinate sullo schermo per essere usate piu facilmente. Basterà tenere premuto sul nome della skill e trascinare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peace - indica il vostro stato. Utile per le classi che combattono con le armi. Cliccandoci entrerete in modalità war, dopodichè potrete attaccare il vostro bersaglio doppiocliccando su di esso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Status - vi si aprirà una finestra con varie statistiche, analizziamole meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partendo dall'altro a sinistra abbiamo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il valore della forza e alla sua destra i relativi Punti ferita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destrezza e relativi punti stamina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligenza e relativi punti mana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il simbolo del quadrifoglio indicherà il valore della luck o fortuna. Più è alta e migliori saranno gli item trovati nei mostri. Il massimo raggiungibile è 1200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sotto è indicato il peso che trasportiamo al momento e quello massimo trasportabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A seguire a destra avremo Danno Base dell'arma che equipaggiamo, le monete che abbiamo nello zaino e gli slot pet occupati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni pet occupa tot slot, ad esempio il cavallo ne occupa uno, creature piu potenti ne occuperanno di piu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
infine nell'ultima colonna a destra avremo il valore delle nostre resistenze divise per elementi. Il massimo raggiungibile per ogni elemento è 70.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultima Oline è un gioco basato sulle skills, dovrete allenarle una ad una per portarle al massimo (100 di base, 120 con item particolari)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima cosa da fare sarà alzare le skill di base della vostra classe.&lt;br /&gt;
Per i warrior è importante alzare Tactics, Healing, Anatomy, Parrying e le varie skill combattive, divise per stile di combattimento:&lt;br /&gt;
Archery, Swordman, Mace Fighting e Fencing.&lt;br /&gt;
Ogni arma utilizzerà una di queste skill combattive. Le mazze useranno mace, le spade sword e così via.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cosa migliore da fare è sparrare, ovvero allenarsi attaccando un pg o un mostro debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONSIGLIO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ottimizzare tutto la cosa migliore da fare è equipaggiarsi l'arma con la skill che si intende alzare, uno scudo e impostarsi una macro di cura con le bende (consultare la sezione RAZOR per saperne di piu sulle macro). Trovatevi un compagno con la vostra stessa classe e attaccatevi a vicenda mentre vi curate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciò porterà a far salire la skill combattiva, la skill parrying (che vi permetterà di parare piu colpi con lo scudo), healing (che vi permetterà di curarvi in modo piu efficiente), anatomy e tactics (due skill che aumentano il danno e altri valori utili al combattimento)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stessa cosa ovviamente vale per l'arciere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per i maghi la prima cosa da alzare è magery.&lt;br /&gt;
Ricordatevi che scrivendo la skill che volete macrare su questa wiki vi apparirà la scaletta piu giusta per alzare la skill. Ad esempio se avete 80 magery, la spell piu adatta per farla salire è mass dispel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altre skill importanti sono meditation, res spell, evaluating intelligence, necromancy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni sezione relativa alla skills vi spiegherà come macrarle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Guida_iniziale.html</id>
		<title>Guida iniziale</title>
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				<updated>2014-08-20T04:53:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Benvenuti su EL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una piccola guida che risponderà a tutti i vostri quesiti iniziali e fondamentali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partiamo con l'analizzare il paperdoll, ovvero il vostro &amp;quot;avatar&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Immagine:Mago.gif|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pulsanti:&lt;br /&gt;
Option - ovviamente entrerete nelle opzioni del gioco divise in varie categorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Log Out - Vi permetterà di disconnettervi dal server e uscire dal gioco (a meno che non siate in casa vostra o nella città di Haven, il vostro pg continuerà ad esistere sul server per alcuni minuti e sarà quindi attaccabile)&lt;br /&gt;
Skills - Vi mostrerà l'elenco delle skill disponibili divise per categorie, le skill col pallino blu di fianco saranno quelle Attive, cioè utilizzabili, mentre le altre son passive e il loro effetto no necessita di attivazione. Le skill attive possono essere trascinate sullo schermo per essere usate piu facilmente. Basterà tenere premuto sul nome della skill e trascinare.&lt;br /&gt;
Peace - indica il vostro stato. Utile per le classi che combattono con le armi. Cliccandoci entrerete in modalità war, dopodichè potrete attaccare il vostro bersaglio doppiocliccando su di esso.&lt;br /&gt;
Status - vi si aprirà una finestra con varie statistiche, analizziamole meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partendo dall'altro a sinistra abbiamo&lt;br /&gt;
Il valore della forza e alla sua destra i relativi Punti ferita&lt;br /&gt;
Destrezza e relativi punti stamina&lt;br /&gt;
Intelligenza e relativi punti mana&lt;br /&gt;
Il simbolo del quadrifoglio indicherà il valore della luck o fortuna. Più è alta e migliori saranno gli item trovati nei mostri. Il massimo raggiungibile è 1200.&lt;br /&gt;
Sotto è indicato il peso che trasportiamo al momento e quello massimo trasportabile.&lt;br /&gt;
A seguire a destra avremo Danno Base dell'arma che equipaggiamo, le monete che abbiamo nello zaino e gli slot pet occupati.&lt;br /&gt;
Ogni pet occupa tot slot, ad esempio il cavallo ne occupa uno, creature piu potenti ne occuperanno di piu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
infine nell'ultima colonna a destra avremo il valore delle nostre resistenze divise per elementi. Il massimo raggiungibile per ogni elemento è 70.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultima Oline è un gioco basato sulle skills, dovrete allenarle una ad una per portarle al massimo (100 di base, 120 con item particolari)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima cosa da fare sarà alzare le skill di base della vostra classe.&lt;br /&gt;
Per i warrior è importante alzare Tactics, Healing, Anatomy, Parrying e le varie skill combattive, divise per stile di combattimento:&lt;br /&gt;
Archery, Swordman, Mace Fighting e Fencing.&lt;br /&gt;
Ogni arma utilizzerà una di queste skill combattive. Le mazze useranno mace, le spade sword e così via.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cosa migliore da fare è sparrare, ovvero allenarsi attaccando un pg o un mostro debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONSIGLIO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ottimizzare tutto la cosa migliore da fare è equipaggiarsi l'arma con la skill che si intende alzare, uno scudo e impostarsi una macro di cura con le bende (consultare la sezione RAZOR per saperne di piu sulle macro). Trovatevi un compagno con la vostra stessa classe e attaccatevi a vicenda mentre vi curate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciò porterà a far salire la skill combattiva, la skill parrying (che vi permetterà di parare piu colpi con lo scudo), healing (che vi permetterà di curarvi in modo piu efficiente), anatomy e tactics (due skill che aumentano il danno e altri valori utili al combattimento)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stessa cosa ovviamente vale per l'arciere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per i maghi la prima cosa da alzare è magery.&lt;br /&gt;
Ricordatevi che scrivendo la skill che volete macrare su questa wiki vi apparirà la scaletta piu giusta per alzare la skill. Ad esempio se avete 80 magery, la spell piu adatta per farla salire è mass dispel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altre skill importanti sono meditation, res spell, evaluating intelligence, necromancy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni sezione relativa alla skills vi spiegherà come macrarle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Guida_iniziale.html</id>
		<title>Guida iniziale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/Guida_iniziale.html"/>
				<updated>2014-08-20T04:51:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: Creata pagina con 'Benvenuti su EL.   Questa è una piccola guida che risponderà a tutti i vostri quesiti iniziali e fondamentali.   Partiamo con l'analizzare il paperdoll, ovvero il vostro &amp;quot;avata...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Benvenuti su EL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una piccola guida che risponderà a tutti i vostri quesiti iniziali e fondamentali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partiamo con l'analizzare il paperdoll, ovvero il vostro &amp;quot;avatar&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Immagine:Mago.gif|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pulsanti:&lt;br /&gt;
Option - ovviamente entrerete nelle opzioni del gioco divise in varie categorie&lt;br /&gt;
Log Out - Vi permetterà di disconnettervi dal server e uscire dal gioco (a meno che non siate in casa vostra o nella città di Haven, il vostro pg continuerà ad esistere sul server per alcuni minuti e sarà quindi attaccabile)&lt;br /&gt;
Skills - Vi mostrerà l'elenco delle skill disponibili divise per categorie, le skill col pallino blu di fianco saranno quelle Attive, cioè utilizzabili, mentre le altre son passive e il loro effetto no necessita di attivazione. Le skill attive possono essere trascinate sullo schermo per essere usate piu facilmente. Basterà tenere premuto sul nome della skill e trascinare.&lt;br /&gt;
Peace - indica il vostro stato. Utile per le classi che combattono con le armi. Cliccandoci entrerete in modalità war, dopodichè potrete attaccare il vostro bersaglio doppiocliccando su di esso.&lt;br /&gt;
Status - vi si aprirà una finestra con varie statistiche, analizziamole meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partendo dall'altro a sinistra abbiamo&lt;br /&gt;
Il valore della forza e alla sua destra i relativi Punti ferita&lt;br /&gt;
Destrezza e relativi punti stamina&lt;br /&gt;
Intelligenza e relativi punti mana&lt;br /&gt;
Il simbolo del quadrifoglio indicherà il valore della luck o fortuna. Più è alta e migliori saranno gli item trovati nei mostri. Il massimo raggiungibile è 1200.&lt;br /&gt;
Sotto è indicato il peso che trasportiamo al momento e quello massimo trasportabile.&lt;br /&gt;
A seguire a destra avremo Danno Base dell'arma che equipaggiamo, le monete che abbiamo nello zaino e gli slot pet occupati.&lt;br /&gt;
Ogni pet occupa tot slot, ad esempio il cavallo ne occupa uno, creature piu potenti ne occuperanno di piu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
infine nell'ultima colonna a destra avremo il valore delle nostre resistenze divise per elementi. Il massimo raggiungibile per ogni elemento è 70.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultima Oline è un gioco basato sulle skills, dovrete allenarle una ad una per portarle al massimo (100 di base, 120 con item particolari)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima cosa da fare sarà alzare le skill di base della vostra classe.&lt;br /&gt;
Per i warrior è importante alzare Tactics, Healing, Anatomy, Parrying e le varie skill combattive, divise per stile di combattimento:&lt;br /&gt;
Archery, Swordman, Mace Fighting e Fencing.&lt;br /&gt;
Ogni arma utilizzerà una di queste skill combattive. Le mazze useranno mace, le spade sword e così via.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cosa migliore da fare è sparrare, ovvero allenarsi attaccando un pg o un mostro debole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CONSIGLIO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ottimizzare tutto la cosa migliore da fare è equipaggiarsi l'arma con la skill che si intende alzare, uno scudo e impostarsi una macro di cura con le bende (consultare la sezione RAZOR per saperne di piu sulle macro). Trovatevi un compagno con la vostra stessa classe e attaccatevi a vicenda mentre vi curate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciò porterà a far salire la skill combattiva, la skill parrying (che vi permetterà di parare piu colpi con lo scudo), healing (che vi permetterà di curarvi in modo piu efficiente), anatomy e tactics (due skill che aumentano il danno e altri valori utili al combattimento)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stessa cosa ovviamente vale per l'arciere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per i maghi la prima cosa da alzare è magery.&lt;br /&gt;
Ricordatevi che scrivendo la skill che volete macrare su questa wiki vi apparirà la scaletta piu giusta per alzare la skill. Ad esempio se avete 80 magery, la spell piu adatta per farla salire è mass dispel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altre skill importanti sono meditation, res spell, evaluating intelligence, necromancy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni sezione relativa alla skills vi spiegherà come macrarle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Harm.html</id>
		<title>Harm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/Harm.html"/>
				<updated>2012-01-05T08:47:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: Creata pagina con 'frame| ==Che cos'è? ==  Magia d'attacco che utilizza l'elemento freddo. Il danno va in base alla distanza dal target. Full danno entro 2 tile, 1/...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Immagine:Harm_icon.gif|left|frame|]]&lt;br /&gt;
==Che cos'è? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magia d'attacco che utilizza l'elemento freddo. Il danno va in base alla distanza dal target. Full danno entro 2 tile, 1/2 danno a esattamente 2 tile di distanza e 1/4 da 3 tile o piu di distanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizzo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagenti ==&lt;br /&gt;
#[[Spiders' Silk]] &lt;br /&gt;
#[[Nightshade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Magie del Mago]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Secondo circolo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/File:Harm_icon.gif.html</id>
		<title>File:Harm icon.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/File:Harm_icon.gif.html"/>
				<updated>2012-01-05T08:44:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Cure.html</id>
		<title>Cure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/Cure.html"/>
				<updated>2012-01-05T08:42:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: Creata pagina con 'frame| ==Che cos'è? ==  Questa magia abbassa cura il veleno dal bersaglio (maggiore è magery maggiore è il livello del veleno che può guarire)...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Immagine:Cure_icon.gif|left|frame|]]&lt;br /&gt;
==Che cos'è? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa magia abbassa cura il veleno dal bersaglio (maggiore è magery maggiore è il livello del veleno che può guarire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizzo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilizzata dai mage in pvp e pvm per curarsi dai veleni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagenti ==&lt;br /&gt;
#[[Garlic]] &lt;br /&gt;
#[[Ginseng]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Magie del Mago]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Secondo circolo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/File:Cure_icon.gif.html</id>
		<title>File:Cure icon.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/File:Cure_icon.gif.html"/>
				<updated>2012-01-05T08:41:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Cunning.html</id>
		<title>Cunning</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/Cunning.html"/>
				<updated>2012-01-05T08:40:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: /* Utilizzo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Immagine:Cunning_icon.gif|left|frame|]]&lt;br /&gt;
==Che cos'è? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa magia aumenta temporaneamente l'intelligenza dal bersaglio seconda la formula (Evaluating Intelligence / 10 + 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizzo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagenti ==&lt;br /&gt;
#[[Mandrake Root]] &lt;br /&gt;
#[[Nightshade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Magie del Mago]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Secondo circolo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Cunning.html</id>
		<title>Cunning</title>
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				<updated>2012-01-05T08:39:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: Creata pagina con 'frame| ==Che cos'è? ==  Questa magia aumenta temporaneamente l'intelligenza dal bersaglio seconda la formula (Evaluating Intelligence / 10 + 1...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Immagine:Cunning_icon.gif|left|frame|]]&lt;br /&gt;
==Che cos'è? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa magia aumenta temporaneamente l'intelligenza dal bersaglio seconda la formula (Evaluating Intelligence / 10 + 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizzo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viene utilizzata per diminuire lo swing delle armi degli arceri, guerieri e tank ed è anche un ottima magia usata per far fallire le magie dell' avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagenti ==&lt;br /&gt;
#[[Mandrake Root]] &lt;br /&gt;
#[[Nightshade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Magie del Mago]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Secondo circolo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

	<entry>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Agility</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: Creata pagina con 'frame| ==Che cos'è? ==  Questa magia aumenta temporaneamente la destrezza del bersagli secondo la formula (Evaluating Intelligence / 10 + 1). ...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Immagine:Agility_icon.gif|left|frame|]]&lt;br /&gt;
==Che cos'è? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa magia aumenta temporaneamente la destrezza del bersagli secondo la formula (Evaluating Intelligence / 10 + 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizzo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagenti ==&lt;br /&gt;
#[[Blood Moss]] &lt;br /&gt;
#[[Mandrake Root]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Magie del Mago]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Secondo circolo]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Immagine:Weaken_icon.gif|left|frame|]]&lt;br /&gt;
==Che cos'è? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa magia abbassa temporaneamente  ( Evaluating Intelligence /10 ) + 8 ) - ( Resisting Spells / 10 ) la forza dal bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizzo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viene utilizzata per diminuire la forza del nemico ed è anche un ottima magia usata per far fallire le magie dell' avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagenti ==&lt;br /&gt;
#[[Garlic]] &lt;br /&gt;
#[[Nightshade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Magie del Mago]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Primo circolo]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Immagine:Weaken_icon.gif|left|frame|]]&lt;br /&gt;
==Che cos'è? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa magia abbassa temporaneamente  ( Evaluating Intelligence /10 ) + 8 ) - ( Resisting Spells / 10 ) la forza dal bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizzo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viene utilizzata per diminuire la forza del nemico ed è anche un ottima magia usata per far fallire le magie dell' avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagenti ==&lt;br /&gt;
#[[Blood Moss]] &lt;br /&gt;
#[[Nightshade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Magie del Mago]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Primo circolo]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Immagine:Reactive_armor_icon.gif|left|frame|]]&lt;br /&gt;
==Che cos'è? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reactive Armor alza la difesa fisica del mago abbassandone però quelle elementali. Il bonus alla resistenza fisica è influenzata dalla skill [Inscription] . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La formula è questa:  15 + (Inscription / 20)= Bonus Fisico, -5 Res elementali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizzo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viene utilizzata per raggiungere il cap delle resistenze nel caso avessimo carenza di resistenza fisica ma elementali in abbondanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagenti ==&lt;br /&gt;
#[[Garlic]] &lt;br /&gt;
#[[Spiders' Silk]]&lt;br /&gt;
#[[Sulphurous Ash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Magie del Mago]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Primo circolo]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Immagine:Reactive_armor_icon.gif|right|frame|]]&lt;br /&gt;
==Che cos'è? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reactive Armor alza la difesa fisica del mago abbassandone però quelle elementali. Il bonus alla resistenza fisica è influenzata dalla skill [Inscription] . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La formula è questa:  15 + (Inscription / 20)= Bonus Fisico, -5 Res elementali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizzo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viene utilizzata per raggiungere il cap delle resistenze nel caso avessimo carenza di resistenza fisica ma elementali in abbondanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagenti ==&lt;br /&gt;
#[[Garlic]] &lt;br /&gt;
#[[Spiders' Silk]]&lt;br /&gt;
#[[Sulphurous Ash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Magie del Mago]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: /* Reagenti */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Immagine:Psicowarior mm pc 2.jpg|right|frame|]]&lt;br /&gt;
==Che cos'è? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reactive Armor alza la difesa fisica del mago abbassandone però quelle elementali. Il bonus alla resistenza fisica è influenzata dalla skill [Inscription] . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La formula è questa:  15 + (Inscription / 20)= Bonus Fisico, -5 Res elementali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizzo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viene utilizzata per raggiungere il cap delle resistenze nel caso avessimo carenza di resistenza fisica ma elementali in abbondanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagenti ==&lt;br /&gt;
#[[Garlic]] &lt;br /&gt;
#[[Spiders' Silk]]&lt;br /&gt;
#[[Sulphurous Ash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Magie]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: Creata pagina con 'frame| ==Che cos'è? ==  Reactive Armor alza la difesa fisica del mago abbassandone però quelle elementali. Il bonus alla resistenza f...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Immagine:Psicowarior mm pc 2.jpg|right|frame|]]&lt;br /&gt;
==Che cos'è? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reactive Armor alza la difesa fisica del mago abbassandone però quelle elementali. Il bonus alla resistenza fisica è influenzata dalla skill [Inscription] . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La formula è questa:  15 + (Inscription / 20)= Bonus Fisico, -5 Res elementali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizzo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viene utilizzata per raggiungere il cap delle resistenze nel caso avessimo carenza di resistenza fisica ma elementali in abbondanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagenti ==&lt;br /&gt;
#[[Garlic]] &lt;br /&gt;
#[[Spiders' Silk]]&lt;br /&gt;
#[Sulphurous Ash]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Magie]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: /* Reagenti */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Immagine:Night_sight_icon.gif|left|frame|]]&lt;br /&gt;
==Che cos'è? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permette di vedere al buoio per un determinato periodo di tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizzo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenendo conto dell'opzione Livello di luce di razor è una spell inutilizzata. Utile se volete giocare gdr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagenti ==&lt;br /&gt;
#[[Spiders' Silk]] &lt;br /&gt;
#[[Sulphurous Ash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Magie del Mago]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Primo circolo]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: Creata pagina con 'frame| ==Che cos'è? ==  Permette di vedere al buoio per un determinato periodo di tempo.  == Utilizzo ==  Tenendo conto dell'opzione Livel...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Immagine:Night_sight_icon.gif|left|frame|]]&lt;br /&gt;
==Che cos'è? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permette di vedere al buoio per un determinato periodo di tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizzo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenendo conto dell'opzione Livello di luce di razor è una spell inutilizzata. Utile se volete giocare gdr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagenti ==&lt;br /&gt;
#[[Blood Moss]] &lt;br /&gt;
#[[Nightshade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Magie del Mago]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Primo circolo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

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		<id>http://guida.terreincantate.com/File:Night_sight_icon.gif.html</id>
		<title>File:Night sight icon.gif</title>
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				<updated>2012-01-05T08:20:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Magic_Arrow.html</id>
		<title>Magic Arrow</title>
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				<updated>2012-01-05T08:17:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: Creata pagina con 'frame| ==Che cos'è? ==  Scaglia una freccia infuocata causando danno da fuoco.  == Utilizzo ==  Magia d'attacco  == Reagenti == #[[Sulphur...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Immagine:Magic_arrow_icon.gif|left|frame|]]&lt;br /&gt;
==Che cos'è? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scaglia una freccia infuocata causando danno da fuoco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizzo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magia d'attacco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagenti ==&lt;br /&gt;
#[[Sulphurous Ash]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Magie del Mago]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Primo circolo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/File:Magic_arrow_icon.gif.html</id>
		<title>File:Magic arrow icon.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/File:Magic_arrow_icon.gif.html"/>
				<updated>2012-01-05T08:16:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Spirit_Speak.html</id>
		<title>Spirit Speak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/Spirit_Speak.html"/>
				<updated>2011-12-31T10:33:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Immagine:Spiritspeak.gif|right|frameless]]&lt;br /&gt;
E' un'abilità che permette di curarsi incanalando la propria energia spirituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il valore di HP curati aumenta se si accumula energia da un cadavere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' molto utile in quando consuma solo mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come si allena? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 0 a 30: La insegna il Guaritore NPC. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 0 a 120: Utilizzate la skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Mago.html</id>
		<title>Mago</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/Mago.html"/>
				<updated>2011-12-31T10:28:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Immagine:Mago.gif|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cos'è un Mago? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su Terre Incantate il Mago gioca sicuramente un ruolo molto determinante, ed è da sempre una delle classi predilette ed affermate. Il cast delle magie in movimento, il bonus sul danno delle magie e la possibilità di usare anche tutte le magie di necromanzia, rendono questa classe molto competiva e profonda nel suo utilizzo.&lt;br /&gt;
Nel PVP è molto potente ma i suoi scarsi punti vita lo rendono vulnerabile al corpo a corpo. Dispone di un grande arsenale di magie che può scagliare a combo sulle sue vittime.&lt;br /&gt;
Nel PVM fa quasi esclusivamente uso delle evocazioni, di animali addestati e delle [[Evoluzioni|creature evolutive]], scagliandole contro i mostri e curandole velocemente a distanza con la magia.&lt;br /&gt;
E' un gran divoratore di reagenti, all'inizio potrebbe costituire un onere non indifferente.&lt;br /&gt;
Si cura molto velocemente con gli incantesimi Heal e Greater Heal, lentamente con le bende, pozioni e [[Spirit Speak|spirit speack]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mago a sua volta, a seconda dei valori di alcune sue abilità, può essere: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Mago Novizio (Danno delle magie molto ridotto rispetto al Mago) &lt;br /&gt;
2.Mago Apprendista (Danno delle magie ridotto rispetto al Mago) &lt;br /&gt;
3.Mago (Danno delle magie massimo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills e Stats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Forza = 89&lt;br /&gt;
# Destrezza = 10 (minimo, per evitare di inciampare)&lt;br /&gt;
# Intelligenza = 131 (minimo, per usufruire del bonus al danno magie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Superati 59,9 di [[Magery]] e [[Necromancy]], non può più fare i colpi speciali delle armi.&lt;br /&gt;
# Superati 59,9 di [[Magery]] e [[Necromancy]], non riceve più l'aumento del danno sulle armi.&lt;br /&gt;
# Superata 59,9 di [[Magery]] non può più indossare armature in piastre.&lt;br /&gt;
# Superata 69,9 di [[Magery]] non può più indossare armature in maglia.&lt;br /&gt;
# Superata 79,9 di [[Magery]] non può più indossare armature in anelli.&lt;br /&gt;
# Superata 29,9 di [[Archery]] non può più indossare armi.&lt;br /&gt;
# Superata 29,9 di [[Fencing]] non può più indossare armi.&lt;br /&gt;
# Superata 29,9 di [[Swordsmanship]] non può più indossare armi.&lt;br /&gt;
# Superata 29,9 di [[Mace Fighting]] non può più indossare armi.&lt;br /&gt;
# Superata 99,9 di [[Wrestling]] il bonus al danno delle magie diminuisce.&lt;br /&gt;
# Superata 99,9 di [[Parrying]] il bonus al danno delle magie diminuisce.&lt;br /&gt;
# Se [[Magery]] è inferiore a 90, non può indossare la [[Tuniche Mago|tunica di bassa protezione]] alla magia.&lt;br /&gt;
# Se [[Magery]] è inferiore a 100, non può indossare la [[Tuniche Mago|tunica di media protezione]] alla magia.&lt;br /&gt;
# Se [[Magery]] è inferiore a 110, non può indossare la [[Tuniche Mago|tunica di alta protezione]] alla magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus della classe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Può indossare le tuniche del mago, in base alla sua abilità [[Magery]]&lt;br /&gt;
# Riceve un aumento del danno a tutte le magie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''NB''': Il bonus numero 2 è massimo se l'Intelligenza è 131 (reale) e [[Parrying]] e [[Wrestling]] sono minori di 100.&lt;br /&gt;
Diminuisce di un certo valore se una di queste 2 skills viene oltrepassata.&lt;br /&gt;
E' nullo se entrambe le skills sono maggiori o uguali a 100.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Malus della classe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Non può indossare le armature realizzate con queste pelli ([[Pelle Titano|Titano]], [[Pelle Terathan|Terathan]], [[Pelle Ophidian|Ophidian]], [[Pelle Pinna Assassina|Pinna Assassina]]).&lt;br /&gt;
# Non può indossare gli scudi, ad eccezione di quelli Artefatto.&lt;br /&gt;
# Il danno delle armi, viene dimezzato.&lt;br /&gt;
# Non può indossare le armature del demone.&lt;br /&gt;
# Deve bloccare a 29,9 [[Fencing]], [[Swordsmanship]], [[Mace Fighting]], [[Archery]] altrimenti non può indossare le armi.&lt;br /&gt;
# Deve bloccare a 99,9 sia [[Parrying]] che [[Wrestling]], altrimenti il bonus al danno delle magie non viene attivato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concludendo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Forza a 89.&lt;br /&gt;
# Destrezza a 10.&lt;br /&gt;
# Intelligenza a 131.&lt;br /&gt;
# [[Wrestling]] a 99,9.&lt;br /&gt;
# [[Parrying]] a 99,9.&lt;br /&gt;
# [[Archery]] a 29,9.&lt;br /&gt;
# [[Swordsmanship]] a 29,9.&lt;br /&gt;
# [[Fencing]] a 29,9.&lt;br /&gt;
# [[Mace Fighting]] a 29,9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consigli Pratici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buon mage come prima cosa deve raggiungere il cap nel faster casting (4), nel Faster cast Recovery (6), nello spell damage (30%), nel low mana cost (40%) e nel defense chance increase(25%).&lt;br /&gt;
Dopo di chè potrà concentrarsi, tramite combinazioni di armor e gioielli, sulle stats. Avendo low mana cost a 40% si potrà puntare su gioielli con Forza alta per aumentarsi al massimo gli HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In breve la priorità va a Fc, Fcr seguiti da LMC, SDI, DCI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente il tutto corredato da un'armor che si avvicini il piu possibile al full 70.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'equipaggiamente che vedrete prevalentemente addosso a un Mage è composto da:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ornamento del Mago, Figura Orchesca, Scudo Arcano/Dell'invulnerabilità, Libro per cappare eventualmente SDI e LMC/Arma per cappare eventualmente resistenze o DCI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utente:Rialtan|Rialtan]] 11:28, 31 dic 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Classi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Mago.html</id>
		<title>Mago</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/Mago.html"/>
				<updated>2011-12-31T10:26:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Immagine:Mago.gif|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cos'è un Mago? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su Terre Incantate il Mago gioca sicuramente un ruolo molto determinante, ed è da sempre una delle classi predilette ed affermate. Il cast delle magie in movimento, il bonus sul danno delle magie e la possibilità di usare anche tutte le magie di necromanzia, rendono questa classe molto competiva e profonda nel suo utilizzo.&lt;br /&gt;
Nel PVP è molto potente ma i suoi scarsi punti vita lo rendono vulnerabile al corpo a corpo. Dispone di un grande arsenale di magie che può scagliare a combo sulle sue vittime.&lt;br /&gt;
Nel PVM fa quasi esclusivamente uso delle evocazioni, di animali addestati e delle [[Evoluzioni|creature evolutive]], scagliandole contro i mostri e curandole velocemente a distanza con la magia.&lt;br /&gt;
E' un gran divoratore di reagenti, all'inizio potrebbe costituire un onere non indifferente.&lt;br /&gt;
Si cura molto velocemente con gli incantesimi Heal e Greater Heal, lentamente con le bende, pozioni e [[Spirit Speak|spirit speack]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mago a sua volta, a seconda dei valori di alcune sue abilità, può essere: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Mago Novizio (Danno delle magie molto ridotto rispetto al Mago) &lt;br /&gt;
2.Mago Apprendista (Danno delle magie ridotto rispetto al Mago) &lt;br /&gt;
3.Mago (Danno delle magie massimo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills e Stats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Forza = 89&lt;br /&gt;
# Destrezza = 10 (minimo, per evitare di inciampare)&lt;br /&gt;
# Intelligenza = 131 (minimo, per usufruire del bonus al danno magie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Superati 59,9 di [[Magery]] e [[Necromancy]], non può più fare i colpi speciali delle armi.&lt;br /&gt;
# Superati 59,9 di [[Magery]] e [[Necromancy]], non riceve più l'aumento del danno sulle armi.&lt;br /&gt;
# Superata 59,9 di [[Magery]] non può più indossare armature in piastre.&lt;br /&gt;
# Superata 69,9 di [[Magery]] non può più indossare armature in maglia.&lt;br /&gt;
# Superata 79,9 di [[Magery]] non può più indossare armature in anelli.&lt;br /&gt;
# Superata 29,9 di [[Archery]] non può più indossare armi.&lt;br /&gt;
# Superata 29,9 di [[Fencing]] non può più indossare armi.&lt;br /&gt;
# Superata 29,9 di [[Swordsmanship]] non può più indossare armi.&lt;br /&gt;
# Superata 29,9 di [[Mace Fighting]] non può più indossare armi.&lt;br /&gt;
# Superata 99,9 di [[Wrestling]] il bonus al danno delle magie diminuisce.&lt;br /&gt;
# Superata 99,9 di [[Parrying]] il bonus al danno delle magie diminuisce.&lt;br /&gt;
# Se [[Magery]] è inferiore a 90, non può indossare la [[Tuniche Mago|tunica di bassa protezione]] alla magia.&lt;br /&gt;
# Se [[Magery]] è inferiore a 100, non può indossare la [[Tuniche Mago|tunica di media protezione]] alla magia.&lt;br /&gt;
# Se [[Magery]] è inferiore a 110, non può indossare la [[Tuniche Mago|tunica di alta protezione]] alla magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus della classe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Può indossare le tuniche del mago, in base alla sua abilità [[Magery]]&lt;br /&gt;
# Riceve un aumento del danno a tutte le magie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''NB''': Il bonus numero 2 è massimo se l'Intelligenza è 131 (reale) e [[Parrying]] e [[Wrestling]] sono minori di 100.&lt;br /&gt;
Diminuisce di un certo valore se una di queste 2 skills viene oltrepassata.&lt;br /&gt;
E' nullo se entrambe le skills sono maggiori o uguali a 100.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Malus della classe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Non può indossare le armature realizzate con queste pelli ([[Pelle Titano|Titano]], [[Pelle Terathan|Terathan]], [[Pelle Ophidian|Ophidian]], [[Pelle Pinna Assassina|Pinna Assassina]]).&lt;br /&gt;
# Non può indossare gli scudi, ad eccezione di quelli Artefatto.&lt;br /&gt;
# Il danno delle armi, viene dimezzato.&lt;br /&gt;
# Non può indossare le armature del demone.&lt;br /&gt;
# Deve bloccare a 29,9 [[Fencing]], [[Swordsmanship]], [[Mace Fighting]], [[Archery]] altrimenti non può indossare le armi.&lt;br /&gt;
# Deve bloccare a 99,9 sia [[Parrying]] che [[Wrestling]], altrimenti il bonus al danno delle magie non viene attivato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concludendo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Forza a 89.&lt;br /&gt;
# Destrezza a 10.&lt;br /&gt;
# Intelligenza a 131.&lt;br /&gt;
# [[Wrestling]] a 99,9.&lt;br /&gt;
# [[Parrying]] a 99,9.&lt;br /&gt;
# [[Archery]] a 29,9.&lt;br /&gt;
# [[Swordsmanship]] a 29,9.&lt;br /&gt;
# [[Fencing]] a 29,9.&lt;br /&gt;
# [[Mace Fighting]] a 29,9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consigli Pratici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un buon mage come prima cosa deve raggiungere il cap nel faster casting (4), nel Faster cast Recovery (6), nello spell damage (30%), nel low mana cost (40%) e nel defense chance increase(25%).&lt;br /&gt;
Dopo di chè potrà concentrarsi, tramite combinazioni di armor e gioielli, sulle stats. Avendo low mana cost a 40% si potrà puntare su gioielli con Forza alta per aumentarsi al massimo gli HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In breve la priorità va a Fc, Fcr seguiti da LMC, SDI, DCI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente il tutto corredato da un'armor che si avvicini il piu possibile al full 70.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'equipaggiamente che vedrete prevalentemente addosso a un Mage è composto da:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ornamento del Mago, Figura Orchesca, Scudo Arcano/Dell'invulnerabilità, Libro per cappare eventualmente SDI e LMC/Arma per cappare eventualmente resistenze o DCI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Classi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Animal_Taming.html</id>
		<title>Animal Taming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/Animal_Taming.html"/>
				<updated>2011-12-31T08:38:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Immagine:Animaltaming.gif|right|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Animal Taming'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' la skill che permette di addestrare e bondare i pet tamabili sparsi per Sosaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco qua una lista (incompleta) della skill richiesta per tamare le bestie piu diffuse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cavallo: 29.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Llama cavalcabile: 29.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orn: 29.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oclock: 29.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giant Beetle: 29.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zostrich: 77.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ridgeback: 83.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swamp Dragon: 93.9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
White Wyrm: 96.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rune Beetle: 93.9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire Beetle: 93.9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ki Rin e Unicorno: 95.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nightmare: 95.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire Steed: 106.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiryu minore: 98.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiryu: 98.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Llama colorati: 95.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mustang: sopra 117&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zos da 20gg: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pet Evo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La skill taming influenza anche i pet evolutivi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In base alla skill BASE potremo far nascere vai tipi di pet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cavallo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scarafaggio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zostrich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ki Rin e Unicorno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiryu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come si allena? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 0 a 23.1: La insegna l'Addestratore NPC. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 23.2 a 29.1: Teach, oppure Daini, Lupi Della Foresta &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 29.2 a 35.1: Cavalli, Orn &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 35.2 a 41.1: Orsi Polari, Foche &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 41.2 a 53.1: Orsi Bruni, Coguari &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 53.2 a 59.1: Pantere, Leopardi Delle Nevi &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 59.2 a 65.1: Cervi &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 65.2 a 71.1: Lupi Bianchi &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 71.2 a 77.1: Tori &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 77.2 a 83.1: Zostrich &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 83.2 a 95.1: Ridgeback &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 95.2 a 120: Ki-rin (per pg maschi) o Unicorni (per pg femmine). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Alternativa Da 95.1 (o anche prima) a 120: Usate Pet imbalsamati &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consigli ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per macrare efficacemente, una tecnica è provare a tamare animali di alto livello arrivando al minimo della skill necessaria per tamarli usando gioielli, scalando sempre di 1 ogni volta che saliamo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es: &lt;br /&gt;
Un PG con 63.1 taming può macrare coi ridgeback (skill minima 83,1) portandosi la skill al minimo necessario (quindi +20) e scalando di uno ogni volta che la skill sale di 1 punto intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra tecnica valida è il retaming, che consiste nel tamare pet gia stati tamati da un altro player. Questi mob prenderanno +6 alla skill minima necessaria per ogni ACCOUNT (non pg) che l'ha tamato prima poi rilasciato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ES:&lt;br /&gt;
Kaio tama un toro (skill minima necessaria 71,1) e lo rilascia.&lt;br /&gt;
OldPelio farà taming sullo stesso toro (skill minima necessaria 71,1 + 6) = 77,1 e lo rilascia.&lt;br /&gt;
Pluto a sua volta farà taming sullo stesso animale (skill minima necessaria 71,1 +6 + 6) e cosi via sino al quarto pg, insomma ogni volta che si tama un animale precedentemente tamato e rilasciato bisogna aggiungere +6 per quante volte sono state le tamate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Animal_Taming.html</id>
		<title>Animal Taming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/Animal_Taming.html"/>
				<updated>2011-12-31T08:35:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Immagine:Animaltaming.gif|right|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Animal Taming'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' la skill che permette di addestrare e bondare i pet tamabili sparsi per Sosaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco qua una lista (incompleta) della skill richiesta per tamare le bestie piu diffuse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cavallo: 29.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Llama cavalcabile: 29.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orn: 29.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oclock: 29.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giant Beetle: 29.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zostrich: 77.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ridgeback: 83.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swamp Dragon: 93.9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
White Wyrm: 96.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rune Beetle: 93.9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fire Beetle: 93.9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ki Rin e Unicorno: 95.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nightmare: 95.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiryu minore: 98.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiryu: 98.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Llama colorati: 95.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mustang: sopra 117&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zos da 20gg: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come si allena? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 0 a 23.1: La insegna l'Addestratore NPC. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 23.2 a 29.1: Teach, oppure Daini, Lupi Della Foresta &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 29.2 a 35.1: Cavalli, Orn &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 35.2 a 41.1: Orsi Polari, Foche &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 41.2 a 53.1: Orsi Bruni, Coguari &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 53.2 a 59.1: Pantere, Leopardi Delle Nevi &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 59.2 a 65.1: Cervi &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 65.2 a 71.1: Lupi Bianchi &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 71.2 a 77.1: Tori &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 77.2 a 83.1: Zostrich &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 83.2 a 95.1: Ridgeback &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 95.2 a 120: Ki-rin (per pg maschi) o Unicorni (per pg femmine). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Alternativa Da 95.1 (o anche prima) a 120: Usate Pet imbalsamati &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consigli ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per macrare efficacemente, una tecnica è provare a tamare animali di alto livello arrivando al minimo della skill necessaria per tamarli usando gioielli, scalando sempre di 1 ogni volta che saliamo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es: &lt;br /&gt;
Un PG con 63.1 taming può macrare coi ridgeback (skill minima 83,1) portandosi la skill al minimo necessario (quindi +20) e scalando di uno ogni volta che la skill sale di 1 punto intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra tecnica valida è il retaming, che consiste nel tamare pet gia stati tamati da un altro player. Questi mob prenderanno +6 alla skill minima necessaria per ogni ACCOUNT (non pg) che l'ha tamato prima poi rilasciato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ES:&lt;br /&gt;
Kaio tama un toro (skill minima necessaria 71,1) e lo rilascia.&lt;br /&gt;
OldPelio farà taming sullo stesso toro (skill minima necessaria 71,1 + 6) = 77,1 e lo rilascia.&lt;br /&gt;
Pluto a sua volta farà taming sullo stesso animale (skill minima necessaria 71,1 +6 + 6) e cosi via sino al quarto pg, insomma ogni volta che si tama un animale precedentemente tamato e rilasciato bisogna aggiungere +6 per quante volte sono state le tamate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Inscription.html</id>
		<title>Inscription</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/Inscription.html"/>
				<updated>2011-12-31T08:15:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Immagine:Inscription.gif|right|frameless]]&lt;br /&gt;
'''Inscription'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' una skill lavorativa che permette di craftare scroll magiche. Permette anche di craftare spell book con varie proprietà come Intell Bonus, [[Mana Increase]], [[Low Reagent Cost]], [[Faster Casting]], [[Faster Casting Recovery]], [[Spell Damage Increase]] e [[Low Mana Cost]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma la sua utilità è nei bonus che conferisce a varie skill e proprietà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un GM in Inscription ha un bonus del 10% sullo Spell Damage quando casta spell di Magery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meno Malus quando è attiva [[Protection]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vari Bonus mentre sono attive [[Magic Reflection]] e [[Reactive Armor]] (vedi pagine sulle spell per i dettagli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come si allena? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 0 a 30: La insegna lo Scriba NPC. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 0 a 50: Copiate 2 libri &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 50 a 61: Lightning &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 61 a 65: Paralyze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 65 a 85: Energy bolt / Explosion &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 85 a 94: Flamestrike &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 94 a 100: Resurrection &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiglio: Sono state elecante le spell che sonsumano meno tipi di reagenti ma potete usare altre spell dello stesso circolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Protection.html</id>
		<title>Protection</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/Protection.html"/>
				<updated>2011-12-31T08:09:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Protection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' una spell del mago appartenente al secondo circolo di magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necessita di [[Garlic]], [[Ginseng]] e [[Sulfurous Ash]] , consuma 6 mana e non svanisce finchè non si muore o finchè non viene ricastata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizzo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viene prevalentemente usata dai war/tank per non &amp;quot;flizzare&amp;quot; le magie di cura.&lt;br /&gt;
Viene anche sfruttata dai mage per combattere gli archer in quanto la velocità di tiro dell'arciere non permette di utilizzare magie di circolo medio alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Altro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un GM in [[inscription]] è affetto da meno malus quando è sotto effetto di Protection:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La difesa fisica diminuisce del 10% invece che del 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La skill [[Resisting Spell]] diminuisce di 30 invece che di di 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aumenta la velocità di cast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria: Spell Mage]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Protection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' una spell del mago appartenente al secondo circolo di magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necessita di [[Garlic]], [[Ginseng]] e [[Sulfurous Ash]] , consuma 6 mana e non svanisce finchè non si muore o finchè non viene ricastata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizzo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viene prevalentemente usata dai war/tank per non &amp;quot;flizzare&amp;quot; le magie di cura.&lt;br /&gt;
Viene anche sfruttata dai mage per combattere gli archer in quanto la velocità di tiro dell'arciere non permette di utilizzare magie di circolo medio alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Altro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un GM in [[iscription]] è affetto da meno malus quando è sotto effetto di Protection:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La difesa fisica diminuisce del 10% invece che del 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La skill [[Resisting Spell]] diminuisce di 30 invece che di di 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aumenta la velocità di cast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Categoria: Spell Mage]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Immagine:Resistingspell.gif|right|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resisting Spell'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' una skill che determina la resistenza magica e la durata di alcune spell subite come Paralize.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determina anche la percentuale di resistenza agli elementi e agli attacchi fisici minima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La formula per determinare tale valore è:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per valore skill 100 o inferiore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(Valore skill*10-400) / 15'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per valore skill 110 o superiore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(Valore Skill + 100) / 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spell subite influenzate da Res Spell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magery:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clumsy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mana Drain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paralyze Field&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weaken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Curse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mana Vampire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feeblemind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paralyze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poison Field&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Necromancy:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Oath&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mind Rot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corpse Skin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pain Spike&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come si allena? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 0 a 30: La insegna il Mago NPC. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 30 a 90: Curse su se stessi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 90 a 120: Weaken su se stessi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Info varie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La skill subisce modifiche castandosi [[Protection]].&lt;br /&gt;
Una spell che diminuisce del 35% res spell, del 15% la res fisica e che rallenta il cast&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Protection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' una spell del mago appartenente al secondo circolo di magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necessita di [[Garlic]], [[Ginseng]] e [[Sulfurous Ash]] , consuma 6 mana e non svanisce finchè non si muore o finchè non viene ricastata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizzo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viene prevalentemente usata dai war/tank per non &amp;quot;flizzare&amp;quot; le magie di cura.&lt;br /&gt;
Viene anche sfruttata dai mage per combattere gli archer in quanto la velocità di tiro dell'arciere non permette di utilizzare magie di circolo medio alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Altro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un GM in iscription è affetto da meno malus quando è sotto effetto di Protection:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La difesa fisica diminuisce del 10% invece che del 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La skill [[Resisting Spell]] diminuisce di 30 invece che di di 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aumenta la velocità di cast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria: Spell Mage]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: Creata pagina con ''''Protection'''   E' una spell del mago appartenente al secondo circolo di magia.  Necessita di Garlic, Ginseng e Sulfurous Ash , consuma 6 mana e non svanisce finch...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Protection'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' una spell del mago appartenente al secondo circolo di magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necessita di [[Garlic]], [[Ginseng]] e [[Sulfurous Ash]] , consuma 6 mana e non svanisce finchè non si muore o finchè non viene ricastata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilizzo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viene prevalentemente usata dai war/tank per non &amp;quot;flizzare&amp;quot; le magie di cura.&lt;br /&gt;
Viene anche sfruttata dai mage per combattere gli archer in quanto la velocità di tiro dell'arciere non permette di utilizzare magie di circolo medio alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria: Spell Mage]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: /* Info varie: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Immagine:Resistingspell.gif|right|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resisting Spell'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' una skill che determina la resistenza magica e la durata di alcune spell subite come Paralize.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determina anche la percentuale di resistenza agli elementi e agli attacchi fisici minima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La formula per determinare tale valore è:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per valore skill 100 o inferiore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(Valore skill*10-400) / 15'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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== Spell subite influenzate da Res Spell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magery:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clumsy&lt;br /&gt;
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Mana Drain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''Necromancy:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Oath&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mind Rot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Da 0 a 30: La insegna il Mago NPC. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 30 a 90: Curse su se stessi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Info varie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La skill subisce modifiche castandosi [[Protection]].&lt;br /&gt;
Una spell che diminuisce del 35% res spell, del 15% la res fisica e che rallenta il cast&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Immagine:Resistingspell.gif|right|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resisting Spell'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' una skill che determina la resistenza magica e la durata di alcune spell subite come Paralize.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determina anche la percentuale di resistenza agli elementi e agli attacchi fisici minima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La formula per determinare tale valore è:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per valore skill 100 o inferiore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(Valore skill*10-400) / 15'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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'''(Valore Skill + 100) / 5'''&lt;br /&gt;
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== Spell subite influenzate da Res Spell ==&lt;br /&gt;
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'''Necromancy:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Da 0 a 30: La insegna il Mago NPC. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Info varie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La skill subisce modifiche castandosi Protection.&lt;br /&gt;
Una spell che diminuisce del 35% res spell, del 15% la res fisica e che rallenta il cast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Categoria:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
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				<updated>2011-12-31T07:48:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: /* Spell subite influenzate da Res Spell */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Immagine:Resistingspell.gif|right|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resisting Spell'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' una skill che determina la resistenza magica e la durata di alcune spell subite come Paralize.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determina anche la percentuale di resistenza agli elementi e agli attacchi fisici minima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La formula per determinare tale valore è:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per valore skill 100 o inferiore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(Valore skill*10-400) / 15'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''(Valore Skill + 100) / 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spell subite influenzate da Res Spell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magery:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clumsy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mana Drain&lt;br /&gt;
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'''Necromancy:'''&lt;br /&gt;
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== Come si allena? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 0 a 30: La insegna il Mago NPC. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 30 a 90: Curse su se stessi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 90 a 120: Weaken su se stessi&lt;br /&gt;
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[[Categoria:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

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				<updated>2011-12-31T07:48:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Immagine:Resistingspell.gif|right|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resisting Spell'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' una skill che determina la resistenza magica e la durata di alcune spell subite come Paralize.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determina anche la percentuale di resistenza agli elementi e agli attacchi fisici minima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La formula per determinare tale valore è:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per valore skill 100 o inferiore&lt;br /&gt;
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'''(Valore skill*10-400) / 15'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per valore skill 110 o superiore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(Valore Skill + 100) / 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spell subite influenzate da Res Spell ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magery:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clumsy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mana Drain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paralyze Field&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weaken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Curse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mana Vampire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feeblemind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paralyze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poison Field&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necromancy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Oath&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mind Rot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corpse Skin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pain Spike&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come si allena? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 0 a 30: La insegna il Mago NPC. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 30 a 90: Curse su se stessi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 90 a 120: Weaken su se stessi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

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		<id>http://guida.terreincantate.com/Resisting_Spell.html</id>
		<title>Resisting Spell</title>
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				<updated>2011-12-31T07:46:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Immagine:Resistingspell.gif|right|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resisting Spell'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' una skill che determina la resistenza magica e la durata di alcune spell subite come Paralize.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determina anche la percentuale di resistenza agli elementi e agli attacchi fisici minima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La formula per determinare tale valore è:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per valore skill 100 o inferiore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(Valore skill*10-400) / 15'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per valore skill 110 o superiore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(Valore Skill + 100) / 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come si allena? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 0 a 30: La insegna il Mago NPC. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 30 a 90: Curse su se stessi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 90 a 120: Weaken su se stessi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

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		<title>Resisting Spell</title>
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				<updated>2011-12-31T07:44:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: /* Come si allena? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Immagine:Resistingspell.gif|right|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resisting Spell'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' una skill che determina la resistenza magica e la durata di alcune spell subite come Paralize.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Determina anche la percentuale di resistenza agli elementi e agli attacchi fisici minima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La formula per determinare tale valore è:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(Valore Skill + 100) / 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come si allena? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 0 a 30: La insegna il Mago NPC. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 30 a 90: Curse su se stessi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 90 a 120: Weaken su se stessi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

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		<title>Paragon</title>
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				<updated>2011-12-31T03:29:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Paragon'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versione potenziata di mostro, ha maggiori statistiche/abilità delle rispettive controparti normali,si differenziano dai mostri normali per il colore giallo della loro figura e la dicitura [paragon] affianco al loro nome.Alla morte danno all' uccisore la possibilità casuale di ottenere un [[Artefatto Minore]] o una speciale cassa colorata al cui interno si troveranno [[mappe del tesoro]] di livello corrispondente al mostro.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

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		<title>Paragon</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Paragon'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versione potenziata di mostro, ha maggiori statistiche/abilità delle rispettive controparti normali,si differenziano dai mostri normali per il colore giallo della loro figura e la dicitura [paragon] affianco al loro nome.Alla morte danno all' uccisore la possibilità casuale di ottenere un [[Artefatto Minore]]o una speciale cassa colorata al cui interno si troveranno [[mappe del tesoro]] di livello corrispondente al mostro.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

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		<title>Mazza artica della morte</title>
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				<updated>2011-12-30T14:29:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rialtan: Creata pagina con ''''Mazza artica della Morte'''   Artefatto Minore (Paragon)   Hit Harm 33%  Hit Lower Attack 40%  Swing Speed Increase 20%  Damage Increase 40%  Cold Resist 10%  Physical Damage ...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mazza artica della Morte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artefatto Minore (Paragon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hit Harm 33%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hit Lower Attack 40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swing Speed Increase 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damage Increase 40%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cold Resist 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physical Damage 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cold Damage 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weapon Damage 16 - 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weapon Speed 4s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strength Requirement 80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One-Handed Weapon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill Required: Mace Fighting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durability: 255 / 255&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rialtan</name></author>	</entry>

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