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		<title>Ultima Online Terre Incantate - Contributi utente [it]</title>
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		<updated>2026-04-29T13:02:30Z</updated>
		<subtitle>Da Ultima Online Terre Incantate.</subtitle>
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		<id>http://guida.terreincantate.com/Quest_Automatiche.html</id>
		<title>Quest Automatiche</title>
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				<updated>2013-02-16T15:19:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:quester.png|left|frame|Quester]]&lt;br /&gt;
[[File:gumpquester.png|right|frame|Gump di spiegazione dei Quester]]&lt;br /&gt;
Le quest automatiche sono un sistema di quest che potrete iniziare da appositi Quester dislocati nelle città principali. Saranno riconoscibili tal titolo Quester.&lt;br /&gt;
Per interagie con loro vi basterà selezionare l'opzione Talk con la quale vi si aprirà la descrizione su come ottenere le quest.&lt;br /&gt;
Esistono 6 diversi livelli di quest, ognuna quelle quali con un prestigio maggiore. Vi basterà dare al Quester la somma di denaro corrispondente al livello di quest voluto per avere la pergamena con la descrizione della quest assegnata.&lt;br /&gt;
[[File:scroll.png|center|frame|Pergamena con la descrizione della quest assegnata]]&lt;br /&gt;
I livelli sono così dostribuiti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Livello 1 acconto di 800 monete;&lt;br /&gt;
# Livello 2 acconto di 1500 monete;&lt;br /&gt;
# Livello 3 acconto di 3000 monete;&lt;br /&gt;
# Livello 4 acconto di 6000 monete;&lt;br /&gt;
# Livello 5 acconto di 12000 monete;&lt;br /&gt;
# Livello 6 acconto di 24000 monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo punto non vi resta che compeltare quanto richiesto dal Quester e una vola completata la missione riconsegnare la pergamena al quester per avere la ricompensa e i quest point.&lt;br /&gt;
Tra le ricompense sono inseriti anche gli oggetti utili per lo [[SpellCrafting|SpellCrafting System]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertis</name></author>	</entry>

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		<title>Quest Automatiche</title>
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				<updated>2013-02-16T15:17:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:quester.png|left|frame|Quester]]&lt;br /&gt;
[[File:gumpquester.png|right|frame|Gump di spiegazione dei Quester]]&lt;br /&gt;
Le quest automatiche sono un sistema di quest che potrete iniziare da appositi Quester dislocati nelle città principali. Saranno riconoscibili tal titolo Quester.&lt;br /&gt;
Per interagie con loro vi basterà selezionare l'opzione Talk con la quale vi si aprirà la descrizione su come ottenere le quest.&lt;br /&gt;
Esistono 6 diversi livelli di quest, ognuna quelle quali con un prestigio maggiore. Vi basterà dare al Quester la somma di denaro corrispondente al livello di quest voluto per avere la pergamena con la descrizione della quest assegnata.&lt;br /&gt;
[[File:scroll.png|center|frame|Pergamena con la descrizione della quest assegnata]]&lt;br /&gt;
I livelli sono così dostribuiti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Livello 1 acconto di 800 monete;&lt;br /&gt;
# Livello 2 acconto di 1500 monete;&lt;br /&gt;
# Livello 3 acconto di 3000 monete;&lt;br /&gt;
# Livello 4 acconto di 6000 monete;&lt;br /&gt;
# Livello 5 acconto di 12000 monete;&lt;br /&gt;
# Livello 6 acconto di 24000 monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo punto non vi resta che compeltare quanto richiesto dal Quester e una vola completata la missione riconsegnare la pergamena al quester per avere la ricompensa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertis</name></author>	</entry>

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		<title>Quest Automatiche</title>
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				<updated>2013-02-16T15:15:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: Creata pagina con 'Quester Gump di spiegazione dei Quester Le quest automatiche sono un sistema di quest che potrete iniziare da...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:quester.png|left|frame|Quester]]&lt;br /&gt;
[[File:gumpquester.png|right|frame|Gump di spiegazione dei Quester]]&lt;br /&gt;
Le quest automatiche sono un sistema di quest che potrete iniziare da appositi Quester dislocati nelle città principali. Saranno riconoscibili tal titolo Quester.&lt;br /&gt;
Per interagie con loro vi basterà selezionare l'opzione Talk con la quale vi si aprirà la descrizione su come ottenere le quest.&lt;br /&gt;
Esistono 6 diversi livelli di quest, ognuna quelle quali con un prestigio maggiore. Vi basterà dare al Quester la somma di denaro corrispondente al livello di quest voluto per avere la pergamena con la descrizione della quest assegnata.&lt;br /&gt;
[[File:scroll.png|left|frame|Pergamena con la descrizione della quest assegnata]]&lt;br /&gt;
I livelli sono così dostribuiti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Livello 1 acconto di 800 monete;&lt;br /&gt;
# Livello 2 acconto di 1500 monete;&lt;br /&gt;
# Livello 3 acconto di 3000 monete;&lt;br /&gt;
# Livello 4 acconto di 6000 monete;&lt;br /&gt;
# Livello 5 acconto di 12000 monete;&lt;br /&gt;
# Livello 6 acconto di 24000 monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo punto non vi resta che compeltare quanto richiesto dal Quester e una vola completata la missione riconsegnare la pergamena al quester per avere la ricompensa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertis</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: ha caricato una nuova versione di &amp;amp;quot;File:Gumpquester.png&amp;amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>File:Scroll.png</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: ha caricato una nuova versione di &amp;amp;quot;File:Quester.png&amp;amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>File:Quester.png</title>
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				<updated>2013-02-16T14:57:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/SpellCrafting.html</id>
		<title>SpellCrafting</title>
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				<updated>2013-02-16T14:26:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il nuovo sistema di Spellcrafting può essere utilizzato per aggiungere ai vostri gioielli la proprietà che mancava per renderlo perfetto.&lt;br /&gt;
Per poterlo utilizzare avere bisogno di:&lt;br /&gt;
# '''SpellCraft Book''', potete averlo dal loot di alcuni mostri speciali;&lt;br /&gt;
# '''SpellCraft Jewel''', che sono le proprietà che potete applicare ai vostri gioielli, una volta ottenute possono essere aggiunte al libro di spellcraft semplicemente trascinandole sul libro;&lt;br /&gt;
# '''MagicJewel''', che sono le cariche per poter incantare i gioielli, anche queste per aggiungerle al libro basterà trascinarle sullo stesso;&lt;br /&gt;
# Minimo 80 nella skill '''[[Alchemy]]''';&lt;br /&gt;
# Minimo 80 nella skill '''[[Tinkering]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Immagine:spellcraft.png|center|border|frame|Raffigurazione del Libro di SpellCraft, Magic Jewel, SpellCraft Jewel]]&lt;br /&gt;
[[Immagine:spellcraftbook.png|center|border|frame|Dettaglio del libro di SpellCraft aperto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni proprietà presente all’interno del libro per poter essere utilizzata ha bisogno dei MagicJewel con un numero variabile a seconda della proprietà da un minimo di 10 ad un massimo di 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni volta che tenterete di incantare un gioiello si possono verificare tre casi possibili:&lt;br /&gt;
# ''Riuscite ad incantare il gioiello''&lt;br /&gt;
# ''Il gioiello esplode ma rimane intatto''&lt;br /&gt;
# ''Il gioiello esplode e si distrugge''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I MagicJewel che gli SpellCraft Jewel possono essere ottenuti in due modalità:&lt;br /&gt;
# Nei loot di mostri speciali immuni alle [[Evoluzioni|Creature evolutive]] che potrete trovare in dungeon a loro dedicati;&lt;br /&gt;
# Droppate dai mostri di tipo [[Elite]];&lt;br /&gt;
# Come reward delle [[Queste Automatiche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’intensità della props applicata e quindi il valore dipende dal valore delle skill [[Alchemy]] e [[Tinkering]] del crafter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potete incantare i vostri gioielli solo una volta fino ad un massimo di 6 proprietà per gioiello. &lt;br /&gt;
Avrete la possibilità di cambiare una proprietà già posseduta dal gioiello, ma attenzione potrebbe anche peggiorare e non avrete la possibilità di tornare indietro.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/SpellCrafting.html</id>
		<title>SpellCrafting</title>
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				<updated>2013-02-16T10:32:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il nuovo sistema di Spellcrafting può essere utilizzato per aggiungere ai vostri gioielli la proprietà che mancava per renderlo perfetto.&lt;br /&gt;
Per poterlo utilizzare avere bisogno di:&lt;br /&gt;
# '''SpellCraft Book''', potete averlo dal loot di alcuni mostri speciali;&lt;br /&gt;
# '''SpellCraft Jewel''', che sono le proprietà che potete applicare ai vostri gioielli, una volta ottenute possono essere aggiunte al libro di spellcraft semplicemente trascinandole sul libro;&lt;br /&gt;
# '''MagicJewel''', che sono le cariche per poter incantare i gioielli, anche queste per aggiungerle al libro basterà trascinarle sullo stesso;&lt;br /&gt;
# Minimo 80 nella skill '''[[Alchemy]]''';&lt;br /&gt;
# Minimo 80 nella skill '''[[Tinkering]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Immagine:spellcraft.png|center|border|frame|Raffigurazione del Libro di SpellCraft, Magic Jewel, SpellCraft Jewel]]&lt;br /&gt;
[[Immagine:spellcraftbook.png|center|border|frame|Dettaglio del libro di SpellCraft aperto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni proprietà presente all’interno del libro per poter essere utilizzata ha bisogno dei MagicJewel con un numero variabile a seconda della proprietà da un minimo di 10 ad un massimo di 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni volta che tenterete di incantare un gioiello si possono verificare tre casi possibili:&lt;br /&gt;
# ''Riuscite ad incantare il gioiello''&lt;br /&gt;
# ''Il gioiello esplode ma rimane intatto''&lt;br /&gt;
# ''Il gioiello esplode e si distrugge''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I MagicJewel che gli SpellCraft Jewel possono essere ottenuti in due modalità:&lt;br /&gt;
# Nei loot di mostri speciali immuni alle [[Evoluzioni|Creature evolutive]] che potrete trovare in dungeon a loro dedicati;&lt;br /&gt;
# Droppate dai mostri di tipo [[Elite]];&lt;br /&gt;
# Come reward delle [[Queste Automatiche]] di livello 5 o 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’intensità della props applicata e quindi il valore dipende dal valore delle skill [[Alchemy]] e [[Tinkering]] del crafter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potete incantare i vostri gioielli solo una volta fino ad un massimo di 6 proprietà per gioiello. &lt;br /&gt;
Avrete la possibilità di cambiare una proprietà già posseduta dal gioiello, ma attenzione potrebbe anche peggiorare e non avrete la possibilità di tornare indietro.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Elite.html</id>
		<title>Elite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/Elite.html"/>
				<updated>2013-02-16T10:15:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Immagine:Elite.jpg|right|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli Elite sono speciali tipi di creature che nascono solamente all'interno dei [[Dungeon Party]], ed in qualche caso eccezionale vengono lasciati liberi per le varie mappe. Possono essere riconosciuti dal loro colore rosso acceso e dal suffisso sotto al nome &amp;quot;ELITE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste creature sono più forti dei [[Paragon]] e degli [[Huber Paragon]]. Hanno il quadruplo dell'[[esperienza]] di un mostro normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hanno il doppio della vita rispetto agli [[Huber Paragon]], stats e danni aumentati. Sarà molto difficile far funzionare le abilità bardiche su di loro, in alcuni casi impossibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ricompense ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Immagine:LootElite.jpg|right|frame|Esempio di loot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con l'aumento della potenza viene naturalmente aumentato anche il premio di chi riesce a uccidere una creatura Elite. In aggiunga al loot normale, ci sarà un potenziamento del loot in base alla fama stessa del mostro ucciso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando un Elite viene ucciso, colui che gli ha inflitto più danno ha diritto ad una piccola probabilità di ottenere una [[Specializzazioni|specializzazione]]. Tale probabilità si basa sulla fama del mostro e sulla fortuna del suo uccisore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sempre all'interno del loot, si potrà trovare in aggiunta ai normali oggetti, alcuni premi particolari (a destra son scritte le percentuali di trovarli):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Assegno monetario pari ad 1/3 della loro vita (100 %)&lt;br /&gt;
*[[Skill Token]] (50 %)&lt;br /&gt;
*[[Mark of valor]] (100 %)&lt;br /&gt;
*[[Ingrediente Speciale]] (solo in alcuni mostri)&lt;br /&gt;
*[[SpellCrafting|Magic Jewel]]&lt;br /&gt;
*[[SpellCrafting|SpellCraft Jewel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Features]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/SpellCrafting.html</id>
		<title>SpellCrafting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/SpellCrafting.html"/>
				<updated>2013-02-16T09:56:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il nuovo sistema di Spellcrafting può essere utilizzato per aggiungere ai vostri gioielli la proprietà che mancava per renderlo perfetto.&lt;br /&gt;
Per poterlo utilizzare avere bisogno di:&lt;br /&gt;
# '''SpellCraft Book''', potete averlo dal loot di alcuni mostri speciali;&lt;br /&gt;
# '''SpellCraft Jewel''', che sono le proprietà che potete applicare ai vostri gioielli, una volta ottenute possono essere aggiunte al libro di spellcraft semplicemente trascinandole sul libro;&lt;br /&gt;
# '''MagicJewel''', che sono le cariche per poter incantare i gioielli, anche queste per aggiungerle al libro basterà trascinarle sullo stesso;&lt;br /&gt;
# Minimo 80 nella skill '''[[Alchemy]]''';&lt;br /&gt;
# Minimo 80 nella skill '''[[Tinkering]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Immagine:spellcraft.png|center|border|frame|Raffigurazione del Libro di SpellCraft, Magic Jewel, SpellCraft Jewel]]&lt;br /&gt;
[[Immagine:spellcraftbook.png|center|border|frame|Dettaglio del libro di SpellCraft aperto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni proprietà presente all’interno del libro per poter essere utilizzata ha bisogno dei MagicJewel con un numero variabile a seconda della proprietà da un minimo di 10 ad un massimo di 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni volta che tenterete di incantare un gioiello si possono verificare tre casi possibili:&lt;br /&gt;
# ''Riuscite ad incantare il gioiello''&lt;br /&gt;
# ''Il gioiello esplode ma rimane intatto''&lt;br /&gt;
# ''Il gioiello esplode e si distrugge''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I MagicJewel che gli SpellCraft Jewel possono essere ottenuti in due modalità:&lt;br /&gt;
# Nei loot di mostri speciali immuni alle [[Evoluzioni|Creature evolutive]] che potrete trovare in dungeon a loro dedicati;&lt;br /&gt;
# Droppate dai mostri di tipo [[Elite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’intensità della props applicata e quindi il valore dipende dal valore delle skill [[Alchemy]] e [[Tinkering]] del crafter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potete incantare i vostri gioielli solo una volta fino ad un massimo di 6 proprietà per gioiello. &lt;br /&gt;
Avrete la possibilità di cambiare una proprietà già posseduta dal gioiello, ma attenzione potrebbe anche peggiorare e non avrete la possibilità di tornare indietro.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/SpellCrafting.html</id>
		<title>SpellCrafting</title>
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				<updated>2013-02-16T09:47:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il nuovo sistema di Spellcrafting può essere utilizzato per aggiungere ai vostri gioielli la proprietà che mancava per renderlo perfetto.&lt;br /&gt;
Per poterlo utilizzare avere bisogno di:&lt;br /&gt;
# '''SpellCraft Book''', potete averlo dal loot di alcuni mostri speciali;&lt;br /&gt;
# '''SpellCraft Jewel''', che sono le proprietà che potete applicare ai vostri gioielli, una volta ottenute possono essere aggiunte al libro di spellcraft semplicemente trascinandole sul libro;&lt;br /&gt;
# '''MagicJewel''', che sono le cariche per poter incantare i gioielli, anche queste per aggiungerle al libro basterà trascinarle sullo stesso;&lt;br /&gt;
# Minimo 80 nella skill '''[[Alchemy]]''';&lt;br /&gt;
# Minimo 80 nella skill '''[[Tinkering]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Immagine:spellcraft.png|center|border|frame|Raffigurazione del Libro di SpellCraft, Magic Jewel, SpellCraft Jewel]]&lt;br /&gt;
[[Immagine:spellcraftbook.png|center|border|frame|Dettaglio del libro di SpellCraft aperto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni proprietà presente all’interno del libro per poter essere utilizzata ha bisogno dei MagicJewel con un numero variabile a seconda della proprietà da un minimo di 10 ad un massimo di 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni volta che tenterete di incantare un gioiello si possono verificare tre casi possibili:&lt;br /&gt;
# ''Riuscite ad incantare il gioiello''&lt;br /&gt;
# ''Il gioiello esplode ma rimane intatto''&lt;br /&gt;
# ''Il gioiello esplode e si distrugge''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I MagicJewel che gli SpellCraft Jewel possono essere ottenuti in due modalità:&lt;br /&gt;
# Nei loot di mostri speciali immuni alle [[Evoluzioni|Creature evolutive]] che potrete trovare in dungeon a loro dedicati;&lt;br /&gt;
# Droppate dai mostri di tipo [[Elite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’intensità della props applicata e quindi il valore dipende dal valore delle skill [[Alchemy]] e [[Tinkering]] del crafter.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/SpellCrafting.html</id>
		<title>SpellCrafting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/SpellCrafting.html"/>
				<updated>2013-02-13T22:41:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il nuovo sistema di Spellcrafting può essere utilizzato per aggiungere ai vostri gioielli la proprietà che mancava per renderlo perfetto.&lt;br /&gt;
Per poterlo utilizzare avere bisogno di:&lt;br /&gt;
# '''SpellCraft Book''', potete averlo dal loot di alcuni mostri speciali;&lt;br /&gt;
# '''SpellCraft Jewel''', che sono le props che potete applicare ai vostri gioielli, una volta ottenute possono essere aggiunte al libro di spellcraft semplicemente trascinandole sul libro;&lt;br /&gt;
# '''MagicJewel''', che sono le cariche per poter incantare i gioielli;&lt;br /&gt;
# Minimo 80 nella skill '''[[Alchemy]]''';&lt;br /&gt;
# Minimo 80 nella skill '''[[Tinkering]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Immagine:spellcraft.png|center|border|frame|Raffigurazione del Libro di SpellCraft, Magic Jewel, SpellCraft Jewel]]&lt;br /&gt;
[[Immagine:spellcraftbook.png|center|border|frame|Dettaglio del libro di SpellCraft aperto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni proprietà presente all’interno del libro per poter essere utilizzata ha bisogno dei MagicJewelcon un numero variabile a seconda della proprietà da un minimo di 10 ad un massimo di 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni volta che tenterete di incantare un gioiello si possono verificare tre casi possibili:&lt;br /&gt;
# ''Riuscite ad incantare il gioiello''&lt;br /&gt;
# ''Il gioiello esplode ma rimane intatto''&lt;br /&gt;
# ''Il gioiello esplode e si distrugge''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I MagicJewel che gli SpellCraft Jewel possono essere ottenuti in due modalità:&lt;br /&gt;
# Nei loot di mostri speciali immuni alle [[Evoluzioni|Creature evolutive]] che potrete trovare in dungeon a loro dedicati;&lt;br /&gt;
# Droppate dai mostri di tipo [[Elite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’intensità della props applicata e quindi il valore dipende dal valore delle skill Alkemy e Tinkering del crafter.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/SpellCrafting.html</id>
		<title>SpellCrafting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/SpellCrafting.html"/>
				<updated>2013-02-13T22:40:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il nuovo sistema di Spellcrafting può essere utilizzato per aggiungere ai vostri gioielli la proprietà che mancava per renderlo perfetto.&lt;br /&gt;
Per poterlo utilizzare avere bisogno di:&lt;br /&gt;
# '''SpellCraft Book''', potete averlo dal loot di alcuni mostri speciali;&lt;br /&gt;
# '''SpellCraft Jewel''', che sono le props che potete applicare ai vostri gioielli, una volta ottenute possono essere aggiunte al libro di spellcraft semplicemente trascinandole sul libro;&lt;br /&gt;
# '''MagicJewel''', che sono le cariche per poter incantare i gioielli;&lt;br /&gt;
# Minimo 80 nella skill '''[[Alkemy]]''';&lt;br /&gt;
# Minimo 80 nella skill '''[[Tinkering]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Immagine:spellcraft.png|center|border|frame|Raffigurazione del Libro di SpellCraft, Magic Jewel, SpellCraft Jewel]]&lt;br /&gt;
[[Immagine:spellcraftbook.png|center|border|frame|Dettaglio del libro di SpellCraft aperto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni proprietà presente all’interno del libro per poter essere utilizzata ha bisogno dei MagicJewelcon un numero variabile a seconda della proprietà da un minimo di 10 ad un massimo di 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni volta che tenterete di incantare un gioiello si possono verificare tre casi possibili:&lt;br /&gt;
# ''Riuscite ad incantare il gioiello''&lt;br /&gt;
# ''Il gioiello esplode ma rimane intatto''&lt;br /&gt;
# ''Il gioiello esplode e si distrugge''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I MagicJewel che gli SpellCraft Jewel possono essere ottenuti in due modalità:&lt;br /&gt;
# Nei loot di mostri speciali immuni alle [[Evoluzioni|Creature evolutive]];&lt;br /&gt;
# Dai mostri di tipo [[Elite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’intensità della props applicata e quindi il valore dipende dal valore delle skill Alkemy e Tinkering del crafter.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertis</name></author>	</entry>

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		<title>SpellCrafting</title>
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				<updated>2013-02-13T22:38:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il nuovo sistema di Spellcrafting può essere utilizzato per aggiungere ai vostri gioielli la proprietà che mancava per renderlo perfetto.&lt;br /&gt;
Per poterlo utilizzare avere bisogno di:&lt;br /&gt;
# '''SpellCraft Book''', potete averlo dal loot di alcuni mostri speciali;&lt;br /&gt;
# '''SpellCraft Jewel''', che sono le props che potete applicare ai vostri gioielli, una volta ottenute possono essere aggiunte al libro di spellcraft semplicemente trascinandole sul libro;&lt;br /&gt;
# '''MagicJewel''', che sono le cariche per poter incantare i gioielli;&lt;br /&gt;
# Minimo 80 nella skill '''Alkemy''';&lt;br /&gt;
# Minimo 80 nella skill '''Tinkering'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Immagine:spellcraft.png|center|border|frame|Raffigurazione del Libro di SpellCraft, Magic Jewel, SpellCraft Jewel]]&lt;br /&gt;
[[Immagine:spellcraftbook.png|center|border|frame|Dettaglio del libro di SpellCraft aperto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni proprietà presente all’interno del libro per poter essere utilizzata ha bisogno dei MagicJewelcon un numero variabile a seconda della proprietà da un minimo di 10 ad un massimo di 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni volta che tenterete di incantare un gioiello si possono verificare tre casi possibili:&lt;br /&gt;
# ''Riuscite ad incantare il gioiello''&lt;br /&gt;
# ''Il gioiello esplode ma rimane intatto''&lt;br /&gt;
# ''Il gioiello esplode e si distrugge''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I MagicJewel che gli SpellCraft Jewel possono essere ottenuti in due modalità:&lt;br /&gt;
# Nei loot di mostri speciali immuni alle [[Creature evolutive]];&lt;br /&gt;
# Dai mostri di tipo [[Elite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’intensità della props applicata e quindi il valore dipende dal valore delle skill Alkemy e Tinkering del crafter.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il nuovo sistema di Spellcrafting può essere utilizzato per aggiungere ai vostri gioielli la proprietà che mancava per renderlo perfetto.&lt;br /&gt;
Per poterlo utilizzare avere bisogno di:&lt;br /&gt;
# '''SpellCraft Book''', potete averlo dal loot di alcuni mostri speciali;&lt;br /&gt;
# '''SpellCraft Jewel''', che sono le props che potete applicare ai vostri gioielli, una volta ottenute possono essere aggiunte al libro di spellcraft semplicemente trascinandole sul libro;&lt;br /&gt;
# '''MagicJewel''', che sono le cariche per poter incantare i gioielli;&lt;br /&gt;
# Minimo 80 nella skill '''Alkemy''';&lt;br /&gt;
# Minimo 80 nella skill '''Tinkering'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Immagine:spellcraft.png|center|border|frame|Raffigurazione del Libro di SpellCraft, Magic Jewel, SpellCraft Jewel]]&lt;br /&gt;
[[Immagine:spellcraftbook.png|center|border|frame|Dettaglio del libro di SpellCraft aperto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni proprietà presente all’interno del libro per poter essere utilizzata ha bisogno dei MagicJewelcon un numero variabile a seconda della proprietà da un minimo di 10 ad un massimo di 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni volta che tenterete di incantare un gioiello si possono verificare tre casi possibili:&lt;br /&gt;
# ''Riuscite ad incantare il gioiello''&lt;br /&gt;
# ''Il gioiello esplode ma rimane intatto''&lt;br /&gt;
# ''Il gioiello esplode e si distrugge''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I MagicJewel che gli SpellCraft Jewel possono essere ottenuti in due modalità:&lt;br /&gt;
# Nei loot di mostri speciali immuni agli evo;&lt;br /&gt;
# Dai mostri di tipo [[Elite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’intensità della props applicata e quindi il valore dipende dal valore delle skill Alkemy e Tinkering del crafter.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertis</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il nuovo sistema di Spellcrafting può essere utilizzato per aggiungere ai vostri gioielli la proprietà che mancava per renderlo perfetto.&lt;br /&gt;
Per poterlo utilizzare avere bisogno di:&lt;br /&gt;
# '''SpellCraft Book''', potete averlo dal loot di alcuni mostri speciali;&lt;br /&gt;
# '''SpellCraft Jewel''', che sono le props che potete applicare ai vostri gioielli, una volta ottenute possono essere aggiunte al libro di spellcraft semplicemente trascinandole sul libro;&lt;br /&gt;
# '''MagicJewel''', che sono le cariche per poter incantare i gioielli;&lt;br /&gt;
# Minimo 80 nella skill '''Alkemy''';&lt;br /&gt;
# Minimo 80 nella skill '''Tinkering'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Immagine:spellcraft.png|center|border|frame|Raffigurazione del Libro di SpellCraft, Magic Jewel, SpellCraft Jewel]]&lt;br /&gt;
[[Immagine:spellcraftbook.png|center|border|frame|Dettaglio del libro di SpellCraft aperto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni proprietà presente all’interno del libro per poter essere utilizzata ha bisogno dei MagicJewelcon un numero variabile a seconda della proprietà da un minimo di 10 ad un massimo di 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni volta che tenterete di incantare un gioiello si possono verificare tre casi possibili:&lt;br /&gt;
# ''Riuscite ad incantare il gioiello''&lt;br /&gt;
# ''Il gioiello esplode ma rimane intatto''&lt;br /&gt;
# ''Il gioiello esplode e si distrugge''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I MagicJewel che gli SpellCraft Jewel possono essere ottenuti in due modalità:&lt;br /&gt;
# Nei loot di mostri speciali immuni agli evo;&lt;br /&gt;
# Dai mostri di tipo elite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’intensità della props applicata e quindi il valore dipende dal valore delle skill Alkemy e Tinkering del crafter.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertis</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>SpellCrafting</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il nuovo sistema di Spellcrafting può essere utilizzato per aggiungere ai vostri gioielli la proprietà che mancava per renderlo perfetto.&lt;br /&gt;
Per poterlo utilizzare avere bisogno di:&lt;br /&gt;
# '''SpellCraft Book''', potete averlo dal loot di alcuni mostri speciali;&lt;br /&gt;
# '''SpellCraft Jewel''', che sono le props che potete applicare ai vostri gioielli, una volta ottenute possono essere aggiunte al libro di spellcraft semplicemente trascinandole sul libro;&lt;br /&gt;
# '''MagicJewel''', che sono le cariche per poter incantare i gioielli;&lt;br /&gt;
# Minimo 80 nella skill '''Alkemy''';&lt;br /&gt;
# Minimo 80 nella skill '''Tinkering'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Immagine:spellcraft.png|center|border|frame|Raffigurazione di SpellCraft Book, Magic Jewel, SpellCraft Jewel]]&lt;br /&gt;
[[Immagine:spellcraftbook.png|center|border|frame|Dettaglio dello SpellCraft Book aperto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni proprietà presente all’interno del libro per poter essere utilizzata ha bisogno dei MagicJewelcon un numero variabile a seconda della proprietà da un minimo di 10 ad un massimo di 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni volta che tenterete di incantare un gioiello si possono verificare tre casi possibili:&lt;br /&gt;
# ''Riuscite ad incantare il gioiello''&lt;br /&gt;
# ''Il gioiello esplode ma rimane intatto''&lt;br /&gt;
# ''Il gioiello esplode e si distrugge''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I MagicJewel che gli SpellCraft Jewel possono essere ottenuti in due modalità:&lt;br /&gt;
# nei loot di mostri speciali immuni agli evo&lt;br /&gt;
# dai mostri di tipo elite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’intensità della props applicata e quindi il valore dipende dal valore delle skill Alkemy e Tinkering del crafter.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertis</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>SpellCrafting</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il nuovo sistema di Spellcrafting può essere utilizzato per aggiungere ai vostri gioielli la proprietà che mancava per renderlo perfetto.&lt;br /&gt;
Per poterlo utilizzare avere bisogno di:&lt;br /&gt;
# SpellCraft Book, potete averlo dal loot di alcuni mostri speciali;&lt;br /&gt;
# SpellCraft Jewel, che sono le props che potete applicare ai vostri gioielli, una volta ottenute possono essere aggiunte al libro di spellcraft semplicemente trascinandole sul libro;&lt;br /&gt;
# MagicJewel, che sono le cariche per poter incantare i gioielli;&lt;br /&gt;
# Minimo 80 nella skill Alkemy;&lt;br /&gt;
# Minimo 80 nella skill Tinkering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Immagine:spellcraft.png|center|border|frame|Raffigurazione di SpellCraft Book, Magic Jewel, SpellCraft Jewel]]&lt;br /&gt;
[[Immagine:spellcraftbook.png|center|border|frame|Dettaglio dello SpellCraft Book aperto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni proprietà presente all’interno del libro per poter essere utilizzata ha bisogno dei MagicJewelcon un numero variabile a seconda della proprietà da un minimo di 10 ad un massimo di 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni volta che tenterete di incantare un gioiello si possono verificare tre casi possibili:&lt;br /&gt;
# Riuscite ad incantare il gioiello&lt;br /&gt;
# Il gioiello esplode ma rimane intatto&lt;br /&gt;
# Il gioiello esplode e si distrugge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I MagicJewel che gli SpellCraft Jewel possono essere ottenuti in due modalità:&lt;br /&gt;
# nei loot di mostri speciali immuni agli evo&lt;br /&gt;
# dai mostri di tipo elite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’intensità della props applicata e quindi il valore va in base a 2 fattori:&lt;br /&gt;
# Valore della skill Alchemy e Tinkering &lt;br /&gt;
#Fortuna&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertis</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertis</name></author>	</entry>

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		<title>SpellCrafting</title>
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				<updated>2013-02-13T22:02:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il nuovo sistema di Spellcrafting può essere utilizzato per aggiungere ai vostri gioielli la proprietà che mancava per renderlo perfetto.&lt;br /&gt;
Per poterlo utilizzare avere bisogno di:&lt;br /&gt;
# SpellCraft Book, potete averlo dal loot di alcuni mostri speciali;&lt;br /&gt;
# SpellCraft Jewel, che sono le props che potete applicare ai vostri gioielli, una volta ottenute possono essere aggiunte al libro di spellcraft semplicemente trascinandole sul libro;&lt;br /&gt;
# MagicJewel, che sono le cariche per poter incantare i gioielli;&lt;br /&gt;
# Minimo 80 nella skill Alkemy;&lt;br /&gt;
# Minimo 80 nella skill Tinkering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni proprietà presente all’interno del libro per poter essere utilizzata ha bisogno dei MagicJewelcon un numero variabile a seconda della proprietà da un minimo di 10 ad un massimo di 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni volta che tenterete di incantare un gioiello si possono verificare tre casi possibili:&lt;br /&gt;
# Riuscite ad incantare il gioiello&lt;br /&gt;
# Il gioiello esplode ma rimane intatto&lt;br /&gt;
# Il gioiello esplode e si distrugge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I MagicJewel che gli SpellCraft Jewel possono essere ottenuti in due modalità:&lt;br /&gt;
# nei loot di mostri speciali immuni agli evo&lt;br /&gt;
# dai mostri di tipo elite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’intensità della props applicata e quindi il valore va in base a 2 fattori:&lt;br /&gt;
# Valore della skill Alchemy e Tinkering &lt;br /&gt;
#Fortuna&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertis</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il nuovo sistema di Spellcrafting può essere utilizzato per aggiungere ai vostri gioielli la proprietà che mancava per renderlo perfetto.&lt;br /&gt;
Per poterlo utilizzare avere bisogno di:&lt;br /&gt;
# SpellCraft Book, potete averlo dal loot di alcuni mostri speciali;&lt;br /&gt;
# SpellCraft Jewel, che sono le props che potete applicare ai vostri gioielli, una volta ottenute possono essere aggiunte al libro di spellcraft semplicemente trascinandole sul libro;&lt;br /&gt;
# MagicJewel, che sono le cariche per poter incantare i gioielli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni proprietà presente all’interno del libro per poter essere utilizzata ha bisogno dei MagicJewelcon un numero variabile a seconda della proprietà da un minimo di 10 ad un massimo di 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni volta che tenterete di incantare un gioiello ci saranno 3 casi:&lt;br /&gt;
# Riuscite ad incantare il gioiello&lt;br /&gt;
# Il gioiello esplode ma rimane intatto&lt;br /&gt;
# Il gioiello esplode e si distrugge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel caso in cui riusciate ad incantare il gioiello, questo prenderà un timer pari a 30 giorni, allo scadere di questo timer il gioiello si distruggerà.&lt;br /&gt;
Sia i MagicJewel che gli SpellCraft Jewel si troveranno all’interno di determinati mob in quantità variabile in base alla difficoltà del mob e con una percentuale di trovarle nel loot diversa sempre in base al mob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’intensità della props applicata e quindi il valore va in base a 2 fattori:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)Valore della skill Alchemy e Tinkering (cosi valorizziamo un pochino anche quest’ultima skill)&lt;br /&gt;
2)Fortuna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I valori minimi delle 2 skill necessari per poter usare il sistema di spellcraft sono rispettivamente 80 e 80.&lt;br /&gt;
Dovrei aver spiegato tutto, per ulteriori chiarimenti/bug etc postate qui sotto o nei forum di proposte/bug&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/SpellCrafting.html</id>
		<title>SpellCrafting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/SpellCrafting.html"/>
				<updated>2013-02-13T21:47:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: Creata pagina con 'Il nuovo sistema di Spellcrafting funziona nel seguente modo:  Verrà messo in giro o all’interno di una Quest un Mob che avrà una cerca % di droppare un libro chiamato Spellc...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il nuovo sistema di Spellcrafting funziona nel seguente modo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verrà messo in giro o all’interno di una Quest un Mob che avrà una cerca % di droppare un libro chiamato Spellcraft Book.&lt;br /&gt;
All’interno dello Spellcraft book dovranno essere messe 2 cose:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# SpellCraft Jewel, che sono le props che potete applicare ai vostri gioielli, vedetele come le scroll del libro di magia, una volta inserite nel book non si cancelleranno.&lt;br /&gt;
# MagicJewel, che sono le cariche per poter incantare i gioielli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni props presente all’interno del libro necessiterà di TOT cariche in base al tipo di props selezionata, esempio:&lt;br /&gt;
La props FasterCasting necessiterà di 30 cariche per poter essere utilizzata, mentre la props BonusHP 15.&lt;br /&gt;
Le cariche potrete inserirle direttamente nel libro trascinandocele sopra, oppure tenerle nello zaino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni volta che tenterete di incantare un gioiello ci saranno 3 casi:&lt;br /&gt;
# Riuscite ad incantare il gioiello&lt;br /&gt;
# Il gioiello esplode ma rimane intatto&lt;br /&gt;
# Il gioiello esplode e si distrugge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel caso in cui riusciate ad incantare il gioiello, questo prenderà un timer pari a 30 giorni, allo scadere di questo timer il gioiello si distruggerà.&lt;br /&gt;
Sia i MagicJewel che gli SpellCraft Jewel si troveranno all’interno di determinati mob in quantità variabile in base alla difficoltà del mob e con una percentuale di trovarle nel loot diversa sempre in base al mob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’intensità della props applicata e quindi il valore va in base a 2 fattori:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)Valore della skill Alchemy e Tinkering (cosi valorizziamo un pochino anche quest’ultima skill)&lt;br /&gt;
2)Fortuna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I valori minimi delle 2 skill necessari per poter usare il sistema di spellcraft sono rispettivamente 80 e 80.&lt;br /&gt;
Dovrei aver spiegato tutto, per ulteriori chiarimenti/bug etc postate qui sotto o nei forum di proposte/bug&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Features.html</id>
		<title>Features</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/Features.html"/>
				<updated>2013-02-13T21:42:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: /* CRAFTING */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Di seguito sono riportati i vari aspetti di gioco che caratterizzano Terre Incantate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PVP &amp;amp; PVM ==&lt;br /&gt;
* [[Cappaggi]]&lt;br /&gt;
* [[Classi]]&lt;br /&gt;
* [[Esperienza]]&lt;br /&gt;
* [[Specializzazioni]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Party]]&lt;br /&gt;
* [[Survival Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Paragon]]&lt;br /&gt;
* [[Huber Paragon]]&lt;br /&gt;
* [[Elite]]&lt;br /&gt;
* [[Insurance]]&lt;br /&gt;
* [[Evoluzioni|Creature evolutive]]&lt;br /&gt;
* [[Honor System]]&lt;br /&gt;
* [[Conquista delle Città e dei Territori]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CRAFTING ==&lt;br /&gt;
* [[Polveri delle Virtù]]&lt;br /&gt;
* [[Socket System]]&lt;br /&gt;
* [[SpellCrafting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== QUEST ==&lt;br /&gt;
* [[Quest Automatiche]]&lt;br /&gt;
* [[Quest Points]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GILDE ==&lt;br /&gt;
* [[Fondare Gilda|Fondare una nuova gilda]]&lt;br /&gt;
* [[Guild System]]&lt;br /&gt;
* [[Guild War|Dichiarazione di guerra]]&lt;br /&gt;
* [[Premi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ALTRO ==&lt;br /&gt;
* [[Apicultura]]&lt;br /&gt;
* [[Plant System]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Evoluzioni.html</id>
		<title>Evoluzioni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/Evoluzioni.html"/>
				<updated>2013-02-09T11:26:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: /* Cosa sono? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cosa sono? ==&lt;br /&gt;
Le creature evolutive sono delle speciali creature che hanno la possibilità di evolvere, diventando ad ogni livello più forti.&lt;br /&gt;
Ne esistono di diverse specie, sesso e di 3 colorazioni iniziali e 3 incrociate, in totale 6.&lt;br /&gt;
I colori principali sono (rosso, blu, giallo), gli altri derivanti dagli incroci (verde, viola, arancione).&lt;br /&gt;
Queste creature occupano tutte 3 slot e sono strettamente personali, non potranno quindi essere trasferite ad altri e nel caso vengano rilasciate scompariranno. Sono devote al padrone fin dalla nascita.&lt;br /&gt;
Per poterle usare è necessario aver raggiunto un certo livello nell'abilità Animal Taming reale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste sono le creature disponibili e il valore di taming richiesto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Destriero''', Taming minima richiesta: '''30'''&lt;br /&gt;
* '''Lama''', Taming minima richiesta: '''40'''&lt;br /&gt;
* '''Scarafaggio''', Taming minima richiesta: '''45'''&lt;br /&gt;
* '''Zostrich''', Taming minima richiesta: '''60'''&lt;br /&gt;
* '''Ki-Rin / Unicorno''', Taming minima richiesta: '''75'''&lt;br /&gt;
* '''Chimera''', Taming minima richiesta: '''85'''&lt;br /&gt;
* '''Hiryu''', Taming minima richiesta: '''90'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lama_e_Chimera.png|center|frame|]]&lt;br /&gt;
[[File:evoluzioni.jpg|center|frame|Tipologie di creature e colori]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esperienza e Livelli ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le creature evolutive sono caratterizzate da alcuni fattori determinanti.&lt;br /&gt;
Hanno un'esperienza accumulabile, quasi uguale a quella dei giocatori (vedi [[Esperienza]]) ed hanno un &amp;quot;livello&amp;quot;, che sarà 1 alla nascita. Acquisendo esperienza e raggiungendo determinati valori, la creatura aumenterà di livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'aumento di livello comporta alcuni potenziamenti, vediamoli nel dettaglio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forza, +40&lt;br /&gt;
* Destrezza, +20&lt;br /&gt;
* Intelligenza, +40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vita, +40&lt;br /&gt;
* Mana, +50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Danno Minimo, +2&lt;br /&gt;
* Danno Massimo, +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aumento della resistenza fisica e delle resistenze a tutti gli elementi&lt;br /&gt;
* Aumento dei danni sulla resistenza fisica e sulle resistenze a tutti gli elementi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inscurimento della colorazione che rende ad ogni livello la creatura più bella&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I livelli in tutto sono 10.&lt;br /&gt;
Quando una creatura evolutiva muore, non perderà punti bonding ma perderà parte dell'esperienza, nel caso abbia passato il livello da poco, potrebbe anche retrocedere al livello precedente, perdendo tutti i potenziamenti acquisiti col passaggio di livello.&lt;br /&gt;
Per acquisire esperienza, le vostre creature evolutive devono trovarsi vicine al loro padrone e devono sferrare l'ultimo colpo al nemico (npc mostri), sono inoffensive verso gli altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tempo di vita e Accoppiamento ==&lt;br /&gt;
La particolarità che caratterizza questi animali è il loro tempo di VITA. Non sono eterne, ad ogni restart del server invecchieranno di 1 giorno e al raggiungimento della loro vita massima si smaterializzeranno senza possibilità di recupero.&lt;br /&gt;
Il tempo di vita massimo è stabilito da una formula che prende in considerazione 3 skills del padrone ( [[Animal Taming]],  [[Animal Lore]], [[Veterinary]]):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VITA = A. TAMING + A. LORE / 10 + VETERINARY / 10 + 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio pratico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Animal Taming: 50&lt;br /&gt;
- Animal Lore: 110&lt;br /&gt;
- Veterinary: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VITA = 50 + 11 + 10 + 30 = 101 giorni&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA BENE: Le creature evolutive, verranno trovate sottoforma di statuetta. In questa forma potranno essere trasferite a tutti (per farla nascere avrà bisogno della skill al giusto livello ovviamente), e non invecchieranno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunto 1/3 della loro vita, diventeranno maturi e saranno in grado di fecondare (se sono maschi) o essere fecondate (se sono femmine). Potranno accoppiarsi tra loro solo creature della stessa specie.&lt;br /&gt;
L'accoppiamento potrà avvenire solamente se il padrone delle 2 creature non è lo stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cosa serve accoppiare le creature?&lt;br /&gt;
Accoppiare serve per alcuni motivi. Le 3 colorazioni incrociate derivano solamente dall'incrocio di quelle principali.&lt;br /&gt;
Ma molto più importante, accoppiando, il nascituro acquisirà la media delle proprietà dei suoi genitori ( livello, stats, skills ), l'età massima sarà invece sempre legata a colui che ne diventerà il padrone.&lt;br /&gt;
Il tempo di gestazione è di 1 ora, al termine del quale, nella sacca del padrone della creatura femmina verrà deposita la statuetta del nascituro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Accoppiando 2 creature con colori speciali (viola, arancio o verde) è possibile al 5 % che il nascituro ottenga un colore unico (6 in tutto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le due creature che si sono fecondate, non potranno più accoppiarsi con nessuna altra creatura per 10 giorni'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come ottenere una creatura evolutiva ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le creature evolutive prima di nascere saranno incubate in una statuetta, della forma variabile a seconda della specie.&lt;br /&gt;
Il modo più semplice per trovarle è quello di comprare o scambiare da un altro giocatore che ne possiede, l'altro modo è più complesso e richiede di addentrarsi dentro un dungeon in almeno 4 pg ( meglio se tra questi c'è uno bravo ladro ed uno scassinatore).&lt;br /&gt;
Il gate di entrata è collocato al doom, vicino alla nave traghetto per il gauntlet. Questo però sarà utilizzabile solo se verrà completato il sacrificio dei cuori dei Boss dell'altare. Per farlo bisognerà gettare nel Fuoco Sacro tutti i 6 cuori dei boss del gauntlet (situati sparsi nella mappa).&lt;br /&gt;
Completato il rituale, il portale apparirà al centro dell'altare e resterà attivo per 10 minuti prima di sparire di nuovo.&lt;br /&gt;
Il leader del party (formato da almeno 4 pg), sarà l'unico che potrà varcarlo avendo tutti gli altri membri del party vicini. Tutti i pg verranno teletrasportati all'interno dell'antro evolutivo. All'interno di questo dungeon, le creature evolutive guadagneranno il quintuplo dell'esperienza ad ogni colpo sferrato contro i mostri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:fuocosacro.jpg|center|frame|Immagine illustrativa dell'altare su cui sacrificare i 6 cuori, al centro apparirà il gate (manca 1 cuore)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All'interno di questo dungeon si potranno trovare alcuni ingredienti speciali (4 in tutto) che avranno un tempo di decadimento di 90 minuti dal loro ritrovamento. Alcuni di essi saranno nei loot di alcuni mostri, altri saranno da rubare o all'interno di casse. Più ingredienti troverete, più combinazioni potrete fare alla fine del dungeon e quindi più probabilità di ricevere la creatura evolutiva avrete.&lt;br /&gt;
Alla fine del dungeon ci sarà una sala centrale con al centro un sistema di piedistalli ed una leva. Sopra ai piedistalli potrete posizionare massimo 1 ingrediente per volta, facendo le combinazioni che più preferite. Ci saranno delle indicazioni sul posto perchè ovviamente solo alcune di queste funzionano e permettono di ottenere l'evoluzione.&lt;br /&gt;
Una volta che avrete azionato la leva, non potrete più utilizzare l'altare per 30 minuti e se siete stati bravi e fortunati avrete ottenuto nello zaino la creatura evolutiva, corrispettiva della combinazione effettuata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:altareevolutivo.jpg|center|frame|Immagine illustrativa del sistema di piedistalli sui quali combinare gli ingredienti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funzionamento delle creature evolutive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con il comando [EVO è possibile aprire un gump col quale tenere sotto controllo molte informazioni sulla vostra creatura, (data di nascita, livello, esperienza, sesso, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:evogump.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si può notare dall'immagine, la comprensione del gump è immediata e non necessita di tante spiegazioni, ad eccezione della fila di icone che appaiono in basso.&lt;br /&gt;
Tutte le creature evolutive hanno possono eseguire delle abilità speciali, sono 6 in totale ed ogni specie di creatura evolutiva ne avrà 1 in cui otterrà un bonus rispetto alle altre. Ad eccezione dei Lama e delle Chimere che hanno dei bonus intermedi su due abilità diverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vediamole in dettaglio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''TIPO'''&lt;br /&gt;
|'''DESCRIZIONE ABILITÀ'''&lt;br /&gt;
|'''BONUS'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:abilitadifesa.jpg]]&lt;br /&gt;
|'''DIFESA'''&lt;br /&gt;
Questa modalità dura 2 minuti. Riduce Forza, Destrezza e Danni ma aumenta le Resistenze a seconda del livello dell'evoluzione. I Destrieri, rispetto alle altre creature non avranno malus sui Danni, perderanno meno Forza e Destrezza ed avranno un maggior bonus alle Resistenze. I Lama invece avranno il medesimo bonus del destriero sulle resistenze ma una diminuzione maggiore su forza e destrezza.&lt;br /&gt;
|DESTRIERO / LAMA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:abilitaberserker.jpg]]&lt;br /&gt;
|'''BERSEKER'''&lt;br /&gt;
Questa modalità dura 2 minuti. Aumenta Forza, Destrezza e Danni ma riduce le Resistenze a seconda del livello dell'evoluzione. Gli Scarafaggi aumenteranno maggiormente, rispetto alle altre creature, Forza e Destrezza ed avranno una riduzione minore alle Resistenze. Le Chimere vedranno la loro forza, destrezza e danno aumentare come per lo Scarafaggio, ma con una maggiore riduzione delle resistenze.&lt;br /&gt;
|SCARAFAGGIO / CHIMERA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:avvelenamentomortale.jpg]]&lt;br /&gt;
|'''AVVELENAMENTO MORTALE'''&lt;br /&gt;
E' un incantesimo che colpisce con una nuvola di veleno tutti i nemici non umani in un raggio di azione che dipende dal livello dell' evoluzione. Tutti i nemici colpiti verranno Avvelenati e saranno danneggiati da un danno da Veleno. Il danno viene diviso tra tutti i nemici nell'area colpita. Gli Zostrich hanno un bonus sul danno inflitto rispetto alle altre creature, così come per le Chimere sebbene con un bonus inferiore.&lt;br /&gt;
|ZOSTRICH / CHIMERA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:abilitabenedizione.jpg]]&lt;br /&gt;
|'''BENEDIZIONE'''&lt;br /&gt;
Questa abilità aumenta la vita della propria evoluzione per 2 minuti. Il bonus ai punti vita dipenderà dal livello, da un minimo di 75 al primo livello ad un massimo di 750 al decimo livello. Gli Unicorni e i Ki-rin avranno un bonus del doppio rispetto alle altre creature, da un minimo di 150, fino ad un massimo di 1500.&lt;br /&gt;
|KI-RIN / UNICORNO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cerchioinfuocato.jpg]]&lt;br /&gt;
|'''CERCHIO INFUOCATO'''&lt;br /&gt;
Questa abilità è un incantesimo che colpisce con delle fiammate tutti i nemici non umani in un raggio di azione che dipende dal livello della creatura. Tutti i nemici colpiti saranno danneggiati gravemente da un danno da Fuoco. Il danno viene diviso tra tutti i nemici nell'area colpita. Gli Hiryu hanno un bonus sul danno inflitto rispetto alle altre creature, così come i Lama, ma con un bonus minore. 	 &lt;br /&gt;
|HIRYU / LAMA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:invulnerabilita.jpg]]&lt;br /&gt;
|'''INVULNERABILITÀ'''&lt;br /&gt;
Questa abilità aumenta enormemente tutte le resistenze della creatura, per un periodo che dipende da suo livello. 20 secondi se è al primo livello, 2 minuti se è al decimo livello. I Danni verranno ridotti notevolmente e saranno gli stessi per qualsiasi livello. Questa abilità accomuna tutte le specie di creature evolutive.&lt;br /&gt;
|TUTTE LE EVO&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troverete tutte le informazioni sulle abilità anche direttamente dal gioco, cliccando su '''?''' , in basso a sinistra nel gump della creatura.&lt;br /&gt;
Il segnalino rosso, posto sulle icone delle abilità vi indicherà quale di queste è maggiorata per la specie della vostra creatura.&lt;br /&gt;
(nell'immagine sopra, il segnalino rosso è posto sull'icona &amp;quot;berseker&amp;quot;, perchè è uno scarafaggio)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/File:Evoluzioni.jpg.html</id>
		<title>File:Evoluzioni.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/File:Evoluzioni.jpg.html"/>
				<updated>2013-02-09T11:25:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: ha caricato una nuova versione di &amp;amp;quot;File:Evoluzioni.jpg&amp;amp;quot;: Ripristinata la versione delle 15:01, 13 feb 2012&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/File:Lama_e_Chimera.png.html</id>
		<title>File:Lama e Chimera.png</title>
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				<updated>2013-02-09T11:21:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Evoluzioni.html</id>
		<title>Evoluzioni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/Evoluzioni.html"/>
				<updated>2013-02-09T11:18:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: /* Cosa sono? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cosa sono? ==&lt;br /&gt;
Le creature evolutive sono delle speciali creature che hanno la possibilità di evolvere, diventando ad ogni livello più forti.&lt;br /&gt;
Ne esistono di diverse specie, sesso e di 3 colorazioni iniziali e 3 incrociate, in totale 6.&lt;br /&gt;
I colori principali sono (rosso, blu, giallo), gli altri derivanti dagli incroci (verde, viola, arancione).&lt;br /&gt;
Queste creature occupano tutte 3 slot e sono strettamente personali, non potranno quindi essere trasferite ad altri e nel caso vengano rilasciate scompariranno. Sono devote al padrone fin dalla nascita.&lt;br /&gt;
Per poterle usare è necessario aver raggiunto un certo livello nell'abilità Animal Taming reale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste sono le creature disponibili e il valore di taming richiesto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Destriero''', Taming minima richiesta: '''30'''&lt;br /&gt;
* '''Lama''', Taming minima richiesta: '''40'''&lt;br /&gt;
* '''Scarafaggio''', Taming minima richiesta: '''45'''&lt;br /&gt;
* '''Zostrich''', Taming minima richiesta: '''60'''&lt;br /&gt;
* '''Ki-Rin / Unicorno''', Taming minima richiesta: '''75'''&lt;br /&gt;
* '''Chimera''', Taming minima richiesta: '''85'''&lt;br /&gt;
* '''Hiryu''', Taming minima richiesta: '''90'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:evoluzioni.jpg|center|frame|Tipologie di creature e colori]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esperienza e Livelli ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le creature evolutive sono caratterizzate da alcuni fattori determinanti.&lt;br /&gt;
Hanno un'esperienza accumulabile, quasi uguale a quella dei giocatori (vedi [[Esperienza]]) ed hanno un &amp;quot;livello&amp;quot;, che sarà 1 alla nascita. Acquisendo esperienza e raggiungendo determinati valori, la creatura aumenterà di livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'aumento di livello comporta alcuni potenziamenti, vediamoli nel dettaglio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forza, +40&lt;br /&gt;
* Destrezza, +20&lt;br /&gt;
* Intelligenza, +40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vita, +40&lt;br /&gt;
* Mana, +50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Danno Minimo, +2&lt;br /&gt;
* Danno Massimo, +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aumento della resistenza fisica e delle resistenze a tutti gli elementi&lt;br /&gt;
* Aumento dei danni sulla resistenza fisica e sulle resistenze a tutti gli elementi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inscurimento della colorazione che rende ad ogni livello la creatura più bella&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I livelli in tutto sono 10.&lt;br /&gt;
Quando una creatura evolutiva muore, non perderà punti bonding ma perderà parte dell'esperienza, nel caso abbia passato il livello da poco, potrebbe anche retrocedere al livello precedente, perdendo tutti i potenziamenti acquisiti col passaggio di livello.&lt;br /&gt;
Per acquisire esperienza, le vostre creature evolutive devono trovarsi vicine al loro padrone e devono sferrare l'ultimo colpo al nemico (npc mostri), sono inoffensive verso gli altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tempo di vita e Accoppiamento ==&lt;br /&gt;
La particolarità che caratterizza questi animali è il loro tempo di VITA. Non sono eterne, ad ogni restart del server invecchieranno di 1 giorno e al raggiungimento della loro vita massima si smaterializzeranno senza possibilità di recupero.&lt;br /&gt;
Il tempo di vita massimo è stabilito da una formula che prende in considerazione 3 skills del padrone ( [[Animal Taming]],  [[Animal Lore]], [[Veterinary]]):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VITA = A. TAMING + A. LORE / 10 + VETERINARY / 10 + 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio pratico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Animal Taming: 50&lt;br /&gt;
- Animal Lore: 110&lt;br /&gt;
- Veterinary: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VITA = 50 + 11 + 10 + 30 = 101 giorni&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA BENE: Le creature evolutive, verranno trovate sottoforma di statuetta. In questa forma potranno essere trasferite a tutti (per farla nascere avrà bisogno della skill al giusto livello ovviamente), e non invecchieranno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunto 1/3 della loro vita, diventeranno maturi e saranno in grado di fecondare (se sono maschi) o essere fecondate (se sono femmine). Potranno accoppiarsi tra loro solo creature della stessa specie.&lt;br /&gt;
L'accoppiamento potrà avvenire solamente se il padrone delle 2 creature non è lo stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cosa serve accoppiare le creature?&lt;br /&gt;
Accoppiare serve per alcuni motivi. Le 3 colorazioni incrociate derivano solamente dall'incrocio di quelle principali.&lt;br /&gt;
Ma molto più importante, accoppiando, il nascituro acquisirà la media delle proprietà dei suoi genitori ( livello, stats, skills ), l'età massima sarà invece sempre legata a colui che ne diventerà il padrone.&lt;br /&gt;
Il tempo di gestazione è di 1 ora, al termine del quale, nella sacca del padrone della creatura femmina verrà deposita la statuetta del nascituro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Accoppiando 2 creature con colori speciali (viola, arancio o verde) è possibile al 5 % che il nascituro ottenga un colore unico (6 in tutto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le due creature che si sono fecondate, non potranno più accoppiarsi con nessuna altra creatura per 10 giorni'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come ottenere una creatura evolutiva ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le creature evolutive prima di nascere saranno incubate in una statuetta, della forma variabile a seconda della specie.&lt;br /&gt;
Il modo più semplice per trovarle è quello di comprare o scambiare da un altro giocatore che ne possiede, l'altro modo è più complesso e richiede di addentrarsi dentro un dungeon in almeno 4 pg ( meglio se tra questi c'è uno bravo ladro ed uno scassinatore).&lt;br /&gt;
Il gate di entrata è collocato al doom, vicino alla nave traghetto per il gauntlet. Questo però sarà utilizzabile solo se verrà completato il sacrificio dei cuori dei Boss dell'altare. Per farlo bisognerà gettare nel Fuoco Sacro tutti i 6 cuori dei boss del gauntlet (situati sparsi nella mappa).&lt;br /&gt;
Completato il rituale, il portale apparirà al centro dell'altare e resterà attivo per 10 minuti prima di sparire di nuovo.&lt;br /&gt;
Il leader del party (formato da almeno 4 pg), sarà l'unico che potrà varcarlo avendo tutti gli altri membri del party vicini. Tutti i pg verranno teletrasportati all'interno dell'antro evolutivo. All'interno di questo dungeon, le creature evolutive guadagneranno il quintuplo dell'esperienza ad ogni colpo sferrato contro i mostri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:fuocosacro.jpg|center|frame|Immagine illustrativa dell'altare su cui sacrificare i 6 cuori, al centro apparirà il gate (manca 1 cuore)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All'interno di questo dungeon si potranno trovare alcuni ingredienti speciali (4 in tutto) che avranno un tempo di decadimento di 90 minuti dal loro ritrovamento. Alcuni di essi saranno nei loot di alcuni mostri, altri saranno da rubare o all'interno di casse. Più ingredienti troverete, più combinazioni potrete fare alla fine del dungeon e quindi più probabilità di ricevere la creatura evolutiva avrete.&lt;br /&gt;
Alla fine del dungeon ci sarà una sala centrale con al centro un sistema di piedistalli ed una leva. Sopra ai piedistalli potrete posizionare massimo 1 ingrediente per volta, facendo le combinazioni che più preferite. Ci saranno delle indicazioni sul posto perchè ovviamente solo alcune di queste funzionano e permettono di ottenere l'evoluzione.&lt;br /&gt;
Una volta che avrete azionato la leva, non potrete più utilizzare l'altare per 30 minuti e se siete stati bravi e fortunati avrete ottenuto nello zaino la creatura evolutiva, corrispettiva della combinazione effettuata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:altareevolutivo.jpg|center|frame|Immagine illustrativa del sistema di piedistalli sui quali combinare gli ingredienti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funzionamento delle creature evolutive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con il comando [EVO è possibile aprire un gump col quale tenere sotto controllo molte informazioni sulla vostra creatura, (data di nascita, livello, esperienza, sesso, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:evogump.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si può notare dall'immagine, la comprensione del gump è immediata e non necessita di tante spiegazioni, ad eccezione della fila di icone che appaiono in basso.&lt;br /&gt;
Tutte le creature evolutive hanno possono eseguire delle abilità speciali, sono 6 in totale ed ogni specie di creatura evolutiva ne avrà 1 in cui otterrà un bonus rispetto alle altre. Ad eccezione dei Lama e delle Chimere che hanno dei bonus intermedi su due abilità diverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vediamole in dettaglio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''TIPO'''&lt;br /&gt;
|'''DESCRIZIONE ABILITÀ'''&lt;br /&gt;
|'''BONUS'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:abilitadifesa.jpg]]&lt;br /&gt;
|'''DIFESA'''&lt;br /&gt;
Questa modalità dura 2 minuti. Riduce Forza, Destrezza e Danni ma aumenta le Resistenze a seconda del livello dell'evoluzione. I Destrieri, rispetto alle altre creature non avranno malus sui Danni, perderanno meno Forza e Destrezza ed avranno un maggior bonus alle Resistenze. I Lama invece avranno il medesimo bonus del destriero sulle resistenze ma una diminuzione maggiore su forza e destrezza.&lt;br /&gt;
|DESTRIERO / LAMA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:abilitaberserker.jpg]]&lt;br /&gt;
|'''BERSEKER'''&lt;br /&gt;
Questa modalità dura 2 minuti. Aumenta Forza, Destrezza e Danni ma riduce le Resistenze a seconda del livello dell'evoluzione. Gli Scarafaggi aumenteranno maggiormente, rispetto alle altre creature, Forza e Destrezza ed avranno una riduzione minore alle Resistenze. Le Chimere vedranno la loro forza, destrezza e danno aumentare come per lo Scarafaggio, ma con una maggiore riduzione delle resistenze.&lt;br /&gt;
|SCARAFAGGIO / CHIMERA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:avvelenamentomortale.jpg]]&lt;br /&gt;
|'''AVVELENAMENTO MORTALE'''&lt;br /&gt;
E' un incantesimo che colpisce con una nuvola di veleno tutti i nemici non umani in un raggio di azione che dipende dal livello dell' evoluzione. Tutti i nemici colpiti verranno Avvelenati e saranno danneggiati da un danno da Veleno. Il danno viene diviso tra tutti i nemici nell'area colpita. Gli Zostrich hanno un bonus sul danno inflitto rispetto alle altre creature, così come per le Chimere sebbene con un bonus inferiore.&lt;br /&gt;
|ZOSTRICH / CHIMERA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:abilitabenedizione.jpg]]&lt;br /&gt;
|'''BENEDIZIONE'''&lt;br /&gt;
Questa abilità aumenta la vita della propria evoluzione per 2 minuti. Il bonus ai punti vita dipenderà dal livello, da un minimo di 75 al primo livello ad un massimo di 750 al decimo livello. Gli Unicorni e i Ki-rin avranno un bonus del doppio rispetto alle altre creature, da un minimo di 150, fino ad un massimo di 1500.&lt;br /&gt;
|KI-RIN / UNICORNO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cerchioinfuocato.jpg]]&lt;br /&gt;
|'''CERCHIO INFUOCATO'''&lt;br /&gt;
Questa abilità è un incantesimo che colpisce con delle fiammate tutti i nemici non umani in un raggio di azione che dipende dal livello della creatura. Tutti i nemici colpiti saranno danneggiati gravemente da un danno da Fuoco. Il danno viene diviso tra tutti i nemici nell'area colpita. Gli Hiryu hanno un bonus sul danno inflitto rispetto alle altre creature, così come i Lama, ma con un bonus minore. 	 &lt;br /&gt;
|HIRYU / LAMA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:invulnerabilita.jpg]]&lt;br /&gt;
|'''INVULNERABILITÀ'''&lt;br /&gt;
Questa abilità aumenta enormemente tutte le resistenze della creatura, per un periodo che dipende da suo livello. 20 secondi se è al primo livello, 2 minuti se è al decimo livello. I Danni verranno ridotti notevolmente e saranno gli stessi per qualsiasi livello. Questa abilità accomuna tutte le specie di creature evolutive.&lt;br /&gt;
|TUTTE LE EVO&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troverete tutte le informazioni sulle abilità anche direttamente dal gioco, cliccando su '''?''' , in basso a sinistra nel gump della creatura.&lt;br /&gt;
Il segnalino rosso, posto sulle icone delle abilità vi indicherà quale di queste è maggiorata per la specie della vostra creatura.&lt;br /&gt;
(nell'immagine sopra, il segnalino rosso è posto sull'icona &amp;quot;berseker&amp;quot;, perchè è uno scarafaggio)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertis</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Evoluzioni.html</id>
		<title>Evoluzioni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/Evoluzioni.html"/>
				<updated>2013-02-09T11:16:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dertis: /* Funzionamento delle creature evolutive */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cosa sono? ==&lt;br /&gt;
Le creature evolutive sono delle speciali creature che hanno la possibilità di evolvere, diventando ad ogni livello più forti.&lt;br /&gt;
Ne esistono di diverse specie, sesso e di 3 colorazioni iniziali e 3 incrociate, in totale 6.&lt;br /&gt;
I colori principali sono (rosso, blu, giallo), gli altri derivanti dagli incroci (verde, viola, arancione).&lt;br /&gt;
Queste creature occupano tutte 3 slot e sono strettamente personali, non potranno quindi essere trasferite ad altri e nel caso vengano rilasciate scompariranno. Sono devote al padrone fin dalla nascita.&lt;br /&gt;
Per poterle usare è necessario aver raggiunto un certo livello nell'abilità Animal Taming reale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste sono le creature disponibili e il valore di taming richiesto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Destriero''', Taming minima richiesta: '''30'''&lt;br /&gt;
* '''Scarafaggio''', Taming minima richiesta: '''45'''&lt;br /&gt;
* '''Zostrich''', Taming minima richiesta: '''60'''&lt;br /&gt;
* '''Ki-Rin / Unicorno''', Taming minima richiesta: '''75'''&lt;br /&gt;
* '''Hiryu''', Taming minima richiesta: '''90'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:evoluzioni.jpg|center|frame|Tipologie di creature e colori]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esperienza e Livelli ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le creature evolutive sono caratterizzate da alcuni fattori determinanti.&lt;br /&gt;
Hanno un'esperienza accumulabile, quasi uguale a quella dei giocatori (vedi [[Esperienza]]) ed hanno un &amp;quot;livello&amp;quot;, che sarà 1 alla nascita. Acquisendo esperienza e raggiungendo determinati valori, la creatura aumenterà di livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'aumento di livello comporta alcuni potenziamenti, vediamoli nel dettaglio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forza, +40&lt;br /&gt;
* Destrezza, +20&lt;br /&gt;
* Intelligenza, +40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vita, +40&lt;br /&gt;
* Mana, +50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Danno Minimo, +2&lt;br /&gt;
* Danno Massimo, +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aumento della resistenza fisica e delle resistenze a tutti gli elementi&lt;br /&gt;
* Aumento dei danni sulla resistenza fisica e sulle resistenze a tutti gli elementi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inscurimento della colorazione che rende ad ogni livello la creatura più bella&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I livelli in tutto sono 10.&lt;br /&gt;
Quando una creatura evolutiva muore, non perderà punti bonding ma perderà parte dell'esperienza, nel caso abbia passato il livello da poco, potrebbe anche retrocedere al livello precedente, perdendo tutti i potenziamenti acquisiti col passaggio di livello.&lt;br /&gt;
Per acquisire esperienza, le vostre creature evolutive devono trovarsi vicine al loro padrone e devono sferrare l'ultimo colpo al nemico (npc mostri), sono inoffensive verso gli altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tempo di vita e Accoppiamento ==&lt;br /&gt;
La particolarità che caratterizza questi animali è il loro tempo di VITA. Non sono eterne, ad ogni restart del server invecchieranno di 1 giorno e al raggiungimento della loro vita massima si smaterializzeranno senza possibilità di recupero.&lt;br /&gt;
Il tempo di vita massimo è stabilito da una formula che prende in considerazione 3 skills del padrone ( [[Animal Taming]],  [[Animal Lore]], [[Veterinary]]):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VITA = A. TAMING + A. LORE / 10 + VETERINARY / 10 + 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio pratico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Animal Taming: 50&lt;br /&gt;
- Animal Lore: 110&lt;br /&gt;
- Veterinary: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VITA = 50 + 11 + 10 + 30 = 101 giorni&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA BENE: Le creature evolutive, verranno trovate sottoforma di statuetta. In questa forma potranno essere trasferite a tutti (per farla nascere avrà bisogno della skill al giusto livello ovviamente), e non invecchieranno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunto 1/3 della loro vita, diventeranno maturi e saranno in grado di fecondare (se sono maschi) o essere fecondate (se sono femmine). Potranno accoppiarsi tra loro solo creature della stessa specie.&lt;br /&gt;
L'accoppiamento potrà avvenire solamente se il padrone delle 2 creature non è lo stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cosa serve accoppiare le creature?&lt;br /&gt;
Accoppiare serve per alcuni motivi. Le 3 colorazioni incrociate derivano solamente dall'incrocio di quelle principali.&lt;br /&gt;
Ma molto più importante, accoppiando, il nascituro acquisirà la media delle proprietà dei suoi genitori ( livello, stats, skills ), l'età massima sarà invece sempre legata a colui che ne diventerà il padrone.&lt;br /&gt;
Il tempo di gestazione è di 1 ora, al termine del quale, nella sacca del padrone della creatura femmina verrà deposita la statuetta del nascituro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Accoppiando 2 creature con colori speciali (viola, arancio o verde) è possibile al 5 % che il nascituro ottenga un colore unico (6 in tutto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le due creature che si sono fecondate, non potranno più accoppiarsi con nessuna altra creatura per 10 giorni'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come ottenere una creatura evolutiva ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le creature evolutive prima di nascere saranno incubate in una statuetta, della forma variabile a seconda della specie.&lt;br /&gt;
Il modo più semplice per trovarle è quello di comprare o scambiare da un altro giocatore che ne possiede, l'altro modo è più complesso e richiede di addentrarsi dentro un dungeon in almeno 4 pg ( meglio se tra questi c'è uno bravo ladro ed uno scassinatore).&lt;br /&gt;
Il gate di entrata è collocato al doom, vicino alla nave traghetto per il gauntlet. Questo però sarà utilizzabile solo se verrà completato il sacrificio dei cuori dei Boss dell'altare. Per farlo bisognerà gettare nel Fuoco Sacro tutti i 6 cuori dei boss del gauntlet (situati sparsi nella mappa).&lt;br /&gt;
Completato il rituale, il portale apparirà al centro dell'altare e resterà attivo per 10 minuti prima di sparire di nuovo.&lt;br /&gt;
Il leader del party (formato da almeno 4 pg), sarà l'unico che potrà varcarlo avendo tutti gli altri membri del party vicini. Tutti i pg verranno teletrasportati all'interno dell'antro evolutivo. All'interno di questo dungeon, le creature evolutive guadagneranno il quintuplo dell'esperienza ad ogni colpo sferrato contro i mostri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:fuocosacro.jpg|center|frame|Immagine illustrativa dell'altare su cui sacrificare i 6 cuori, al centro apparirà il gate (manca 1 cuore)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All'interno di questo dungeon si potranno trovare alcuni ingredienti speciali (4 in tutto) che avranno un tempo di decadimento di 90 minuti dal loro ritrovamento. Alcuni di essi saranno nei loot di alcuni mostri, altri saranno da rubare o all'interno di casse. Più ingredienti troverete, più combinazioni potrete fare alla fine del dungeon e quindi più probabilità di ricevere la creatura evolutiva avrete.&lt;br /&gt;
Alla fine del dungeon ci sarà una sala centrale con al centro un sistema di piedistalli ed una leva. Sopra ai piedistalli potrete posizionare massimo 1 ingrediente per volta, facendo le combinazioni che più preferite. Ci saranno delle indicazioni sul posto perchè ovviamente solo alcune di queste funzionano e permettono di ottenere l'evoluzione.&lt;br /&gt;
Una volta che avrete azionato la leva, non potrete più utilizzare l'altare per 30 minuti e se siete stati bravi e fortunati avrete ottenuto nello zaino la creatura evolutiva, corrispettiva della combinazione effettuata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:altareevolutivo.jpg|center|frame|Immagine illustrativa del sistema di piedistalli sui quali combinare gli ingredienti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funzionamento delle creature evolutive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con il comando [EVO è possibile aprire un gump col quale tenere sotto controllo molte informazioni sulla vostra creatura, (data di nascita, livello, esperienza, sesso, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:evogump.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si può notare dall'immagine, la comprensione del gump è immediata e non necessita di tante spiegazioni, ad eccezione della fila di icone che appaiono in basso.&lt;br /&gt;
Tutte le creature evolutive hanno possono eseguire delle abilità speciali, sono 6 in totale ed ogni specie di creatura evolutiva ne avrà 1 in cui otterrà un bonus rispetto alle altre. Ad eccezione dei Lama e delle Chimere che hanno dei bonus intermedi su due abilità diverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vediamole in dettaglio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''TIPO'''&lt;br /&gt;
|'''DESCRIZIONE ABILITÀ'''&lt;br /&gt;
|'''BONUS'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:abilitadifesa.jpg]]&lt;br /&gt;
|'''DIFESA'''&lt;br /&gt;
Questa modalità dura 2 minuti. Riduce Forza, Destrezza e Danni ma aumenta le Resistenze a seconda del livello dell'evoluzione. I Destrieri, rispetto alle altre creature non avranno malus sui Danni, perderanno meno Forza e Destrezza ed avranno un maggior bonus alle Resistenze. I Lama invece avranno il medesimo bonus del destriero sulle resistenze ma una diminuzione maggiore su forza e destrezza.&lt;br /&gt;
|DESTRIERO / LAMA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:abilitaberserker.jpg]]&lt;br /&gt;
|'''BERSEKER'''&lt;br /&gt;
Questa modalità dura 2 minuti. Aumenta Forza, Destrezza e Danni ma riduce le Resistenze a seconda del livello dell'evoluzione. Gli Scarafaggi aumenteranno maggiormente, rispetto alle altre creature, Forza e Destrezza ed avranno una riduzione minore alle Resistenze. Le Chimere vedranno la loro forza, destrezza e danno aumentare come per lo Scarafaggio, ma con una maggiore riduzione delle resistenze.&lt;br /&gt;
|SCARAFAGGIO / CHIMERA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:avvelenamentomortale.jpg]]&lt;br /&gt;
|'''AVVELENAMENTO MORTALE'''&lt;br /&gt;
E' un incantesimo che colpisce con una nuvola di veleno tutti i nemici non umani in un raggio di azione che dipende dal livello dell' evoluzione. Tutti i nemici colpiti verranno Avvelenati e saranno danneggiati da un danno da Veleno. Il danno viene diviso tra tutti i nemici nell'area colpita. Gli Zostrich hanno un bonus sul danno inflitto rispetto alle altre creature, così come per le Chimere sebbene con un bonus inferiore.&lt;br /&gt;
|ZOSTRICH / CHIMERA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:abilitabenedizione.jpg]]&lt;br /&gt;
|'''BENEDIZIONE'''&lt;br /&gt;
Questa abilità aumenta la vita della propria evoluzione per 2 minuti. Il bonus ai punti vita dipenderà dal livello, da un minimo di 75 al primo livello ad un massimo di 750 al decimo livello. Gli Unicorni e i Ki-rin avranno un bonus del doppio rispetto alle altre creature, da un minimo di 150, fino ad un massimo di 1500.&lt;br /&gt;
|KI-RIN / UNICORNO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cerchioinfuocato.jpg]]&lt;br /&gt;
|'''CERCHIO INFUOCATO'''&lt;br /&gt;
Questa abilità è un incantesimo che colpisce con delle fiammate tutti i nemici non umani in un raggio di azione che dipende dal livello della creatura. Tutti i nemici colpiti saranno danneggiati gravemente da un danno da Fuoco. Il danno viene diviso tra tutti i nemici nell'area colpita. Gli Hiryu hanno un bonus sul danno inflitto rispetto alle altre creature, così come i Lama, ma con un bonus minore. 	 &lt;br /&gt;
|HIRYU / LAMA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:invulnerabilita.jpg]]&lt;br /&gt;
|'''INVULNERABILITÀ'''&lt;br /&gt;
Questa abilità aumenta enormemente tutte le resistenze della creatura, per un periodo che dipende da suo livello. 20 secondi se è al primo livello, 2 minuti se è al decimo livello. I Danni verranno ridotti notevolmente e saranno gli stessi per qualsiasi livello. Questa abilità accomuna tutte le specie di creature evolutive.&lt;br /&gt;
|TUTTE LE EVO&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troverete tutte le informazioni sulle abilità anche direttamente dal gioco, cliccando su '''?''' , in basso a sinistra nel gump della creatura.&lt;br /&gt;
Il segnalino rosso, posto sulle icone delle abilità vi indicherà quale di queste è maggiorata per la specie della vostra creatura.&lt;br /&gt;
(nell'immagine sopra, il segnalino rosso è posto sull'icona &amp;quot;berseker&amp;quot;, perchè è uno scarafaggio)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dertis</name></author>	</entry>

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