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		<title>Ultima Online Terre Incantate - Contributi utente [it]</title>
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		<subtitle>Da Ultima Online Terre Incantate.</subtitle>
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		<id>http://guida.terreincantate.com/Guild_War.html</id>
		<title>Guild War</title>
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				<updated>2012-02-26T13:08:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Amleto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Grazie alle guerre, si potranno ottenere alcuni oggetti speciali per i membri della gilda accumulando le vittorie, però per dichiarare guerra ad un'altra gilda è necessario seguire alcune semplice regole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Una dichiarazione di guerra si effettua dal Menù Diplomazia ma deve OBBLIGATORIAMENTE essere accompagnata da un post sul forum [http://www.mad4games.it/forum/forumdisplay.php?f=181 Cronache di Britannia], in cui si deve indicare il nome della gilda e i motivi per cui si dichiara guerra. Nel caso in cui il post su Cronache non venga fatto, la gilda che ha ricevuto la dichiarazione di guerra può rifiutarla senza dare spiegazioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Ogni guerra deve essere approvata dallo Staff, il quale darà il via ufficiale alle gilde decidendo in comune accordo il quantitativo di teste avversarie da recuperare o il limite di tempo, per ottenere la vittoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Le gilde NEUTRALI con meno di 6 membri possono annullare una dichiarazione di guerra senza dare spiegazioni alla gilda avversaria e allo Staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) La guerra perenne tra Order e Chaos non è considerata guerra e quindi non inciderà sul contatore Vittorie. Deve esserci anche in questo caso una dichiarazione di guerra scritta. ( vedi punto 1 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Gli alleati di una gilda in guerra possono partecipare alla guerra recuperando le teste dei nemici dei propri alleati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Mercenari o terzi possono partecipare alla guerra recuperando le teste dei membri delle gilde in guerra, vendendole/regalandole rispettivamente alle gilde interessate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) La vittoria o sconfitta di una gilda contro un'altra verrà stabilita e assegnata dallo Staff al raggiungimento del numero di teste o del limite di tempo stabilito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Una gilda può, se ne è in grado, sostenere più di una guerra contemporaneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Finita la guerra tra 2 gilde, queste non potranno farsela nuovamente per almeno 30 giorni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando una gilda ottiene la vittoria, il contatore delle Vittorie aumenta mentre quello della gilda perdende diminuisce. &lt;br /&gt;
Sotto zero non è possibile scendere. &lt;br /&gt;
Al momento il premio più alto si ottiene portando il contatore ad 11 vittorie. ( vedi [[Premi]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendiamo come esempio una ipotetica guerra tra la gilda &amp;quot;Guerrieri della Notte&amp;quot; e la gilda &amp;quot;Born in Blood&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Quando la guerra viene accettata, a fianco alla Guildstone di entrambe le gilde apparirà una cassetta del colore della gilda avversaria, in cui verrà indicata anche la data di inizio della guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cassettateste.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All'interno di questa cassetta si potranno inserire solamente le Teste recuperate uccidendo i membri della gilda &amp;quot;Born in Blood&amp;quot;, dal 29/03/2011 in avanti. ( vedi fig. sotto )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:testa.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal Menù Diplomazia, si potrà accedere alla pagina relativa ai rapporti con la gilda in guerra/alleanza. In questo caso, tramite il Menù della gilda &amp;quot;Guerrieri della Notte&amp;quot;, visualizzeremo questo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:menuguerra.jpg|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amleto</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Amleto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Amleto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<title>Guild War</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Amleto: Creata pagina con 'Grazie alle guerre, si potranno ottenere alcuni oggetti speciali per i membri della gilda accumulando le vittorie, però per dichiarare guerra ad un'altra gilda è necessario seg...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Grazie alle guerre, si potranno ottenere alcuni oggetti speciali per i membri della gilda accumulando le vittorie, però per dichiarare guerra ad un'altra gilda è necessario seguire alcune semplice regole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Una dichiarazione di guerra si effettua dal Menù Diplomazia ma deve OBBLIGATORIAMENTE essere accompagnata da un post sul forum [http://www.mad4games.it/forum/forumdisplay.php?f=181 Cronache di Britannia], in cui si deve indicare il nome della gilda e i motivi per cui si dichiara guerra. Nel caso in cui il post su Cronache non venga fatto, la gilda che ha ricevuto la dichiarazione di guerra può rifiutarla senza dare spiegazioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Ogni guerra deve essere approvata dallo Staff, il quale darà il via ufficiale alle gilde decidendo in comune accordo il quantitativo di teste avversarie da recuperare o il limite di tempo, per ottenere la vittoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Le gilde NEUTRALI con meno di 6 membri possono annullare una dichiarazione di guerra senza dare spiegazioni alla gilda avversaria e allo Staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) La guerra perenne tra Order e Chaos non è considerata guerra e quindi non inciderà sul contatore Vittorie. Deve esserci anche in questo caso una dichiarazione di guerra scritta. ( vedi punto 1 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Gli alleati di una gilda in guerra possono partecipare alla guerra recuperando le teste dei nemici dei propri alleati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Mercenari o terzi possono partecipare alla guerra recuperando le teste dei membri delle gilde in guerra, vendendole/regalandole rispettivamente alle gilde interessate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) La vittoria o sconfitta di una gilda contro un'altra verrà stabilita e assegnata dallo Staff al raggiungimento del numero di teste o del limite di tempo stabilito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Una gilda può, se ne è in grado, sostenere più di una guerra contemporaneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Finita la guerra tra 2 gilde, queste non potranno farsela nuovamente per almeno 30 giorni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando una gilda ottiene la vittoria, il contatore delle Vittorie aumenta mentre quello della gilda perdende diminuisce. &lt;br /&gt;
Sotto zero non è possibile scendere. &lt;br /&gt;
Al momento il premio più alto si ottiene portando il contatore ad 11 vittorie. ( vedi [[Premi]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendiamo come esempio una ipotetica guerra tra la gilda &amp;quot;Guerrieri della Notte&amp;quot; e la gilda &amp;quot;Born in Blood&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Quando la guerra viene accettata, a fianco alla Guildstone di entrambe le gilde apparirà una cassetta del colore della gilda avversaria, in cui verrà indicata anche la data di inizio della guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cassettateste.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All'interno di questa cassetta si potranno inserire solamente le Teste recuperate uccidendo i membri della gilda &amp;quot;Born in Blood&amp;quot;, dal 29/03/2011 in avanti. ( vedi fig. sotto )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:testa.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal Menù Diplomazia, si potrà accedere alla pagina relativa ai rapporti con la gilda in guerra/alleanza. In questo caso, tramite il Menù della gilda &amp;quot;Guerrieri della Notte&amp;quot;, visualizzeremo questo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:menuguerra.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amleto</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Amleto: &lt;/p&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Amleto: Creata pagina con 'Come annunciato brevemente nella sezione precedente &amp;quot;Guild System&amp;quot;, il numero di Vittorie permetterà alla gilda di ottenere dei premi particolari ed unici. Nella tabella sotto, ...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Come annunciato brevemente nella sezione precedente &amp;quot;Guild System&amp;quot;, il numero di Vittorie permetterà alla gilda di ottenere dei premi particolari ed unici.&lt;br /&gt;
Nella tabella sotto, a fianco ad ogni premio è riportato il numero di vittorie necessarie per ottenerli. Nel caso si perda una guerra ed il numero di vittorie sia inferiore di quello richiesto dal premio, questo verrà automaticamente cancellato.&lt;br /&gt;
Nel caso in cui un membro abbandoni la gilda o venga cacciato, i premi di cui godeva per merito della gilda verranno automaticamente cancellati.&lt;br /&gt;
Ovviamente, se si arruola un nuovo membro, gli verranno automaticamente depositati i premi in banca in base al numero di vittorie della gilda.&lt;br /&gt;
I premi in denaro vengono aggiunti al tesoretto in caso di vittoria, ma in caso di sconfitta vengono scalati. Il tesoretto può scendere anche al di sotto di zero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;'''Figura'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;'''Premio'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;'''Numero Vittorie'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;'''Descrizione'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:bankerdeed.jpg]]&lt;br /&gt;
|Contratto per banchiere&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Questo contratto permette di posizionare un banchiere privato nella gilda vicino alla Guildstone. Potrà essere utilizzato solo dai membri e degli alleati della gilda.&lt;br /&gt;
Il contratto in seguito al raggiungimento della 1° vittoria, verrà posizionato nella banca del Leader, che potrà decidere dove posizionarlo.&lt;br /&gt;
Potrà essere anche spostato, smontando semplicemente con un'ascia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Soldi nel tesoretto&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Viene depositato nel tesoretto la seguente somma di denaro ( 150.000 x n° membri gilda).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:stivali.jpg]]&lt;br /&gt;
|Stivali&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Stivali, Blessed colorati e nominati a seconda della gilda.&lt;br /&gt;
Resistenza fisica 3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Soldi nel tesoretto&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Viene depositato nel tesoretto la seguente somma di denaro ( 300.000 x n° membri gilda).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ostard.jpg]]&lt;br /&gt;
|Ostard Etereo&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ostard Etereo del colore della gilda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Soldi nel tesoretto&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Viene depositato nel tesoretto la seguente somma di denaro (450.000 x n° membri gilda).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fascia.jpg]]&lt;br /&gt;
|Fascia&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fascia, Blessed colorata e nominata a seconda della gilda.&lt;br /&gt;
Resistenze elementali 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Soldi nel tesoretto&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Viene depositato nel tesoretto la seguente somma di denaro (600.000 x n° membri gilda).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:orsopolare.jpg]]&lt;br /&gt;
|Orso Etereo&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;9&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Orso Polare Etereo del colore della gilda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Soldi nel tesoretto&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Viene depositato nel tesoretto la seguente somma di denaro (750.000 x n° membri gilda).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cusidhe.jpg]]&lt;br /&gt;
|CuSidhe Etereo&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;11&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|CuSidhe Etereo del colore della gilda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amleto</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Fondare_Gilda.html</id>
		<title>Fondare Gilda</title>
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				<updated>2012-02-15T13:04:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Amleto: Creata pagina con 'Per fondare una nuova gilda il GuildMaster deve fare page e contattare privatamente un membro dello staff, esponendogli chiaramente il progetto, ovverosia nome della gilda, l'abb...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Per fondare una nuova gilda il GuildMaster deve fare page e contattare privatamente un membro dello staff, esponendogli chiaramente il progetto, ovverosia nome della gilda, l'abbreviazione, l'allineamento, la posizione della futura sede (vedi sotto), i primi 3 membri e una sorta di background facoltativo (comportamento che intendete tenere in game). Nel caso in cui gli aspiranti alla GuildStone vogliano fondare la gilda che riprenda o ricordi in parte nomi di vecchie gilde esistite su Terre Incantate, è necessario che sia presente il vecchio GM o Vice GM delle gilde &amp;quot;storiche&amp;quot;, essi devono contattare un admin e aspettare l'approvazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per fondare una nuova gilda verranno prelevati dalla banca 1.250.000 monete d'oro ( 500.000 per la Guildstone e 750.000 per i 5 membri ).&lt;br /&gt;
Una volta attivata la GuildStone, la gilda avrà massimo 2 settimane di tempo per arrivare a 5 player (vale un player per account) cioè il numero minimo indispensabile per poter essere una gilda ufficiale su Terre Incantate.&lt;br /&gt;
Le gilde con un numero di membri inferiori a 5 (un player per account) verranno sciolte e NON verranno risarciti i soldi spesi.&lt;br /&gt;
Alla stessa maniera, le vecchie gilde &amp;quot;morte&amp;quot; che presenteranno meno di 5 player attivi verranno sciolte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IN DEFINITIVA: REQUISITI NECESSARI PER ESSERE UNA GILDA =  5 PLAYERS MINIMI'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sede per la Gilda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni gilda ha a disposizione massimo 2 sedi.&lt;br /&gt;
Almeno UNA sede è OBBLIGATORIA.&lt;br /&gt;
Il GuildMaster è esonerato dal limite di max 4 case per acconto ( 3 custom e 1 da mappa ). Potrà continuare ad avere 3 case da deed, se lo desidera, più la proprietà dell'eventuale sede/sedi.&lt;br /&gt;
Il GuildMaster deve fare page indicando le coordinate dell'edificio che vorrebbe trasformare nella sua sede della gilda, sarà lo staff a decidere se è idoneo o meno, a sua discrezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB: NON SI PUO' AVERE UNA SEDE DA DEED (classic o custom che sia), MA SOLO DA MAPPA.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per avere una sede da mappa basta essere 5 player.&lt;br /&gt;
Per avere 2 sedi da mappa bisogna essere minimo 15 player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gilde order possono avere sedi e/o cittadelle solo su Trammel e in città order o neutrali&lt;br /&gt;
Le gilde caos possono avere sedi e/o cittadelle solo su Trammel e in città caotiche o neutrali&lt;br /&gt;
Le gilde neutrali possono avere sedi solo su Trammel e in qualsiasi città&lt;br /&gt;
Se una gilda, nel corso del tempo, dovesse cambiare allineamento e/o politica, dovrà comunicarlo allo Staff che valuterà se il luogo corrisponda o no ai canoni sopra elencati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''In conclusione''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Requisiti''' : minimo 5 players&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Costo''' : normale costo corrente delle case da mappa (vedi tabella costi case da mappa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per conoscere il prezzo è sufficiente contattare un membro dello Staff che provvederà a stimarlo e a comunicarlo nel più breve tempo possibile. ( se è a più piani, il prezzo raddoppia/triplica/... ). &lt;br /&gt;
La sede da Mappa di una gilda può essere di qualsiasi dimensione, dalla semplice casupola 7x7 alla casa grande di oltre 300 caselle di area.&lt;br /&gt;
Nel costo della sede da mappa è compreso un recinto (ove possibile), paletti per animali, decorazioni all'esterno (armatura, scudo, ecc). Il tutto a discrezione dello staff.&lt;br /&gt;
Il colore delle porte potrà essere o naturale, quello della città o quello della gilda.&lt;br /&gt;
Se una gilda decide di cambiare sede o di vendere la sede verrà reso al GuildMaster il 75% del prezzo di acquisto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per evitare sovraccarico di lavoro e repentini cambiamenti, una sede può essere cambiata/rivenduta solo dopo 30 giorni dall'acquisto di essa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amleto</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Comandi.html</id>
		<title>Comandi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/Comandi.html"/>
				<updated>2012-02-14T20:09:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Amleto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quì di seguito è riportato l'elenco di tutti i comandi attivi su Terre Incantate, suddivisi per categoria.&lt;br /&gt;
Trovate una lista (meno completa) anche direttamente in game, digitando il comando '''[Helpinfo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generali==&lt;br /&gt;
{|border=0 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[profilo'''&lt;br /&gt;
|Mostra in un piccolo gump, la vostra esperienza, l'onore, la classe e la specializzazione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[help'''	&lt;br /&gt;
|Mostra un elenco scritto dei comandi che si possono usare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[helpinfo'''&lt;br /&gt;
|Mostra un gump con i comandi che si possono usare e la loro descrizione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[exp'''&lt;br /&gt;
|Vi permette di visualizzare la vostra esperienza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[challenge'''&lt;br /&gt;
|Si imposta se si desidera accettare sfide in duello da altri giocatori, e la tipologia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[duelrank'''&lt;br /&gt;
|Vi permette di visualizzare il vostro punteggio duelli&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[bulk'''&lt;br /&gt;
|Visualizza se si possono prendere nuovi bulk di blacksmith, tailoring, bowcraft e carpentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[evo'''&lt;br /&gt;
|Permette di accedere al gump di controllo della propria creatura evolutiva&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[password'''&lt;br /&gt;
|Sintassi: [password nuovapassword nuovapassword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[privatechar'''&lt;br /&gt;
|Rende private le caratteristiche del proprio personaggio nel server status del sito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[publicchar'''&lt;br /&gt;
|Rende pubbliche le caratteristiche del proprio personaggio nel server status del sito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[updateemail'''&lt;br /&gt;
|Permette di cambiare la propria mail di riferimento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[rinominacontenitore'''&lt;br /&gt;
|Permette di rinominare i contenitori bloccati a terra, al costo di 500 gp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[where'''&lt;br /&gt;
|Mostra le coordinate e la regione in cui ti trovi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[time'''&lt;br /&gt;
|Mostra l'ora locale del server sui cui è hostato Terre Incantate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[ver'''&lt;br /&gt;
|Mostra la versione dell'emulatore e la data del suo ultimo aggiornamento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[hungry'''&lt;br /&gt;
|Visualizza lo stato di fame e di sete del vostro personaggio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[emote'''&lt;br /&gt;
|Permette di fare pronunciare al proprio personaggio differenti suoni&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chat/PM==&lt;br /&gt;
{|border=0 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[pm'''&lt;br /&gt;
|Sintassi: [pm nomedelpg/iniziali  Permette di inviare un nuovo messaggio privato al destinatario&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[chat'''&lt;br /&gt;
|Mostra l'elenco dei player online, coi quali poter messaggiare ed altro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[mail'''&lt;br /&gt;
|Mostra l'elenco degli ultimi 50 messaggi privati ricevuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[c'''&lt;br /&gt;
|Sintassi: [c testo  Scrive il testo nella chat pubblica, visibile da tutti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[g'''&lt;br /&gt;
|Sintassi: [g testo  Scrive il testo nella chat di gilda, visibile da tutti i membri della propria gilda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[ga'''&lt;br /&gt;
|Sintassi: [ga testo  Scrive il testo nella chat alleati, visibile da tutti i mebri della propria gilda ed a quelle alleate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[viewall'''&lt;br /&gt;
|Mostra la lista di tutti i giocatori di Terre Incantate, ai quali poter inviare messaggi privati ed altro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[friends'''&lt;br /&gt;
|Mostra l'elenco dei giocatori che avete messo tra gli amici, nelle opzioni della chat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Banchiere==&lt;br /&gt;
{|border=0 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Balance/Statement'''&lt;br /&gt;
|Il bachiere ti dirà quanto denaro hai in banca.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Bank'''&lt;br /&gt;
|Il banchiere aprirà la tua banca.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Check (quantità)'''&lt;br /&gt;
|Se hai una quantità specifica di denaro in banca un Check metterà una valuta di quella quantità specifica in banca e i soldi saranno rimossi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Withdraw (quantità)'''&lt;br /&gt;
|Preleverà dalla banca la quantità indicata e la metterà nel tuo zaino.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Case==&lt;br /&gt;
{|border=0 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''I ban thee'''&lt;br /&gt;
|I friends, i co-owners e i proprietari di una cassa con questo comando aggiungono alla lista dei Ban della casa un personaggio che verrà automaticamente espulso dalla casa ed al quale sarà vietato l'accesso. E' possibile inserire fino a 50 pg nella Ban List della casa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Remove thyself'''&lt;br /&gt;
|I friends, i co-owners ed i proprietari possono usare questo comando per espellere un giocatore dalla casa, il giocature sarà allontanato di 3 caselle dalla porta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''I wish to lock this down'''&lt;br /&gt;
|Blocca un oggetto a terra nella casa, solamente i proprietari ed i co-owners possono usare questo comando.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''I wish to release this'''&lt;br /&gt;
|Sblocca un oggetto che era bloccato a terra nella casa. Solamente i proprietari ed i co-owners possono usare questo comando.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''I wish to secure This'''&lt;br /&gt;
|Blocca a terra una cassa in casa e la rende &amp;quot;sicura&amp;quot;. Solamente i proprietari ed i co-owners possono usare questo comando.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''I wish to place a strongbox'''&lt;br /&gt;
|I co-owners possono usare questo comando per piazzare una strongbox nella loro stessa ubicazione.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''I wish to place a trash barrel'''&lt;br /&gt;
|I Proprietari ed i co-owners, con questo comando, piazzano un cestino di rifiuti nella loro medesima posizione.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gilde==&lt;br /&gt;
{|border=0 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''I resign from my guild'''&lt;br /&gt;
|Questo comando può essere usato dovunque ed in qualsiasi momento, serve per abbandonare la gilda di cui fai parte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==News==&lt;br /&gt;
{|border=0 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''News'''&lt;br /&gt;
|Il barkeeper ti darà informazioni importanti sulle ultime novità.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Dare Soldi'''&lt;br /&gt;
|Se dai una quantità di denaro inferiore a 50 gp al barkeeper, esso ti dirà qualche diceria. Una quantità di denaro maggiore al 50 non sarà accettata, solamente il proprietario del barkeeper può decidere le novità da fargli pronunciare.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Dire una parola chiave'''&lt;br /&gt;
|Il barkeeper risponderà ad un massimo di 3 parole chiave, solamente il proprietario può settare le parole chiave.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Broker/Rigattiere==&lt;br /&gt;
{|border=0 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Appraise'''&lt;br /&gt;
|Il broker ti dirà il prezzo del deed della casa che vuoi vendere; se glie lo vendi, i soldi ti verranno depositati direttamente nella tua banca.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Escort/Scorta==&lt;br /&gt;
{|border=0 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''I will take thee'''&lt;br /&gt;
|Questo comando ti permetterà di scortare un NPC che chiede protezione durante un viaggio. Per far si che funzioni devi stare molto vicino all'NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Destination'''&lt;br /&gt;
|Usanto questo comando l'NPC ti dirà la destinazione, ovvero fino a dove deve essere scortato.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ferry/Traghetto==&lt;br /&gt;
{|border=0 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Vorrei attraversare il canale'''&lt;br /&gt;
|Questo comando viene usato per essere &amp;quot;traghettati&amp;quot; da Skara Brae alla terra ferma e viceversa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hireling/Mercenario==&lt;br /&gt;
{|border=0 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) come'''&lt;br /&gt;
|Chiama un mercenario nella tua posizione.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) drop'''&lt;br /&gt;
|Lascia cadere a terra tutto ciò che il mercenario sta trasportando.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) follow'''&lt;br /&gt;
|Ordina al mercenario di seguire il target indicato.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) friend'''&lt;br /&gt;
|Con questo comando permetti ad un altro giocatore di comandare il mercenario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) guard'''&lt;br /&gt;
|Ordina al mercenario di proteggere il target.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) hire/mercenary/servant/work'''&lt;br /&gt;
|Il mercenario ti dice il prezzo necessario per assoldarlo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) kill/attack'''&lt;br /&gt;
|Ordina al mercenario di attaccare il target.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) move'''&lt;br /&gt;
|Ordina al mercenario di spostarsi dalla sua posizione.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) patrol'''&lt;br /&gt;
|Ordina al mercenario di pattugliare 2 o più targets indicati.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) report'''&lt;br /&gt;
|Il mercenario dice ciò che pensa circa quello che sta facendo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) stay'''&lt;br /&gt;
|Ordina al mercenario di mantenere la sua posizione.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) stop'''&lt;br /&gt;
|Annulla gli ordini follow/guard al mercenario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) transfer'''&lt;br /&gt;
|Trasferisce il comando del mercenario ad un altro giocatore.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karma==&lt;br /&gt;
{|border=0 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''I honor thee'''&lt;br /&gt;
|Permette ad un giocatore con almeno 50 di karma di donare 10 punti karma ad un altro giocatore, il &amp;quot;donatore&amp;quot; perderà 50 punti e per far si che il comando funzioni è necessario che chi riceve i 10 punti non abbia il Karma lockato.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''mu'''&lt;br /&gt;
|Quando lo si proununcia dinanzi allo Shrine of Compassion il Karma verrà slockato.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''ahm'''&lt;br /&gt;
|Quando lo si pronuncia dinanzi allo Shrine of Honesty il Karma verrà slockato.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''summ'''&lt;br /&gt;
|Quando lo si pronuncia dinanzi allo Shrine of Honor il Karma verrà slockato.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''lumm'''&lt;br /&gt;
|Quando lo si pronuncia dinanzi allo Shrine of Humility il Karma verrà slockato.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''beh'''&lt;br /&gt;
|Quando lo si pronuncia dinanzi allo Shrine of Justice il Karma verrà slockato.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''cah'''&lt;br /&gt;
|Quando lo si pronuncia dinanzi allo Shrine of Sacrifice il Karma verrà slockato.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''om'''&lt;br /&gt;
|Quando lo si pronuncia dinanzi allo Shrine of Spirituality il Karma verrà slockato.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''ra'''&lt;br /&gt;
|Quando lo si pronuncia dinanzi Shrine of Valor il Karma verrà slockato.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''bal'''&lt;br /&gt;
|Quando lo si pronuncia dinanzi al Chaos Shrine il Karma verrà lockato.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stato Assassino==&lt;br /&gt;
{|border=0 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''i must consider my sins'''&lt;br /&gt;
|Questo comando mostra il numero dei giocatori uccisi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shrine==&lt;br /&gt;
{|border=0 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''OM OM OM'''&lt;br /&gt;
|Quando ti trovi sulle scale per lo Shrine of Spirituality questo comando ti teletrasporterà all'Ankh.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pet==&lt;br /&gt;
{|border=0 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) come'''&lt;br /&gt;
|Chiama il pet nella tua posizione.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) follow'''&lt;br /&gt;
|Ordina al pet di seguire il target indicato.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) drop'''&lt;br /&gt;
|Lascia cadere a terra tutto ciò che il pet sta trasportando.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) friend'''&lt;br /&gt;
|Con questo comando permetti ad un altro giocatore di comandare il pet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) guard'''&lt;br /&gt;
|Ordina al pet di proteggere il target.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) kill/attack'''&lt;br /&gt;
|Ordina al pet di attaccare il target.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) move'''&lt;br /&gt;
|Ordina al pet di spostarsi dalla sua posizione.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) move'''&lt;br /&gt;
|Ordina al pet di mantenere la sua posizione.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) stop'''&lt;br /&gt;
|Annulla gli ordini follow/guard al pet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) transfer'''&lt;br /&gt;
|Trasferisce il comando del pet ad un altro giocatore.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teletrasporti==&lt;br /&gt;
{|border=0 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Doracron'''&lt;br /&gt;
|Questo comando attiverà i pilastri a forma di serpente nel mare di Britannia e attraversando il portale verrai teleportato nel mare delle Terre Perdute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Sueacron'''&lt;br /&gt;
|Questo comando attiverà i pilastri a forma di serpente nel mare delle Terre Perdute e attraversando il portale tu sarai teleportato nel mare di Britannia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Recdu'''&lt;br /&gt;
|Questo comando attiverà il teletrasporto al negozio di magia a nord di Moonglow e attraversando il portale verrai teleportato al negozio di magia di Papua.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Recsu'''&lt;br /&gt;
|Questo comando attiverà il teletrasporto al negozio di magia di Papua e attraversando il portale verrai teleportato al negozio di magia di Moonglow.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tillerman, Navigazione a mano==&lt;br /&gt;
{|border=0 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Direction *)'''&lt;br /&gt;
|Muove la nave nella direzione indicata.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Drift left/left'''&lt;br /&gt;
|Muove la nave a sinistra.&lt;br /&gt;
|'''Drift right/right'''&lt;br /&gt;
|Muove la nave a destra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Drop Anchor'''&lt;br /&gt;
|Getta l'ancora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Raise Anchor'''&lt;br /&gt;
|Solleva l'ancora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Stop'''&lt;br /&gt;
|Blocca la nave..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''One(Direction*)/(Direction*)One'''&lt;br /&gt;
|Muove la nave di una casella nella direzione indicata.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Slow (Direction*)'''&lt;br /&gt;
|Muove la nave più lentamente nella direzione indicata.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Turn around/come about'''&lt;br /&gt;
|Gira la nave e prosegue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Turn Left/Port'''&lt;br /&gt;
|Ruota la nave verso sinistra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Turn Right/starboard'''&lt;br /&gt;
|Ruota la nave verso destra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Forward'''&lt;br /&gt;
|Muove la nave avanti.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Direction'''&lt;br /&gt;
|Forward, forward right, forward left, backward left, backward right, back left, back right, back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tillerman, Navigazione con mappa==&lt;br /&gt;
{|border=0 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Continue'''&lt;br /&gt;
|Riprende il percorso prestabilito dopo aver usato il comando Stop.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Stop'''&lt;br /&gt;
|Ferma la nave.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Goto (#)'''&lt;br /&gt;
|Segna un punto sulla mappa che sarà raggiunto nel Percorso.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Nav'''&lt;br /&gt;
|Chiede al timoniere che # (punto del percorso) state raggiungendo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Single (#)'''&lt;br /&gt;
|Segna un punto sulla mappa e ferma la barca.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Start (#)'''&lt;br /&gt;
|Inizia a seguire il percorso tracciato sulla mappa e prosegue sino all'arrivo o finchè non viene usato il comando Stop.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vendor Privati==&lt;br /&gt;
{|border=0 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) browse/view/look'''&lt;br /&gt;
|Questo comando ti farà vedere che cosa contiene il backpack del vendor, è possibile visualizzarlo anche usando più semplicemente doppio-click.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) buy/purchase'''&lt;br /&gt;
|Con questo comando puoi visualizzare tutta la marce in vendita dell'NPC, per poi decidere cosa comprare. In caso non avessi abbastanza soldi nel tuo backpack il denaro ti verrebbe sottratto direttamente dalla tua banca.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) collect/gold/get'''&lt;br /&gt;
|Se sei proprietario di un vendor, con questo comando potrai ritirare il ricavato del tuo NPC, se la somma è minore di 5000 gp riceverai denaro, in caso sia maggiore di 5000 gp riceverai una valuta bancaria. La somma massima che può arrivare a guadagnare un NPC è 1 milione; se il tuo vendor guadagna più di 1 milione i soldi vengono direttamente trasferiti nella banca del proprietario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) dismiss'''&lt;br /&gt;
|Con questo comando annullerai il contratto di lavoro con un vendor di tua proprietà. Se viene usato il comando il vendor si autodistrugge, distruggendo anche tutti gli items in vendita.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) status/info'''&lt;br /&gt;
|Se sei proprietario di un vendor, con questo comando potrai sapere quando denaro ha guadagnato il vendor, quanto costa al giorno il tuo vendor e quanti giorni restano prima della fine del contratto di lavoro.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vendor Shop/Negozianti==&lt;br /&gt;
{|border=0 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) buy'''&lt;br /&gt;
|Con questo comando potrai scegliere la merce che ti interessa comprare da un vendor, in caso tu non abbia abbastanza soldi nel tuo zaino, il denaro ti viene direttamente prelevato dalla banca.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''(Name) sell'''&lt;br /&gt;
|Con questo comando potrai vendere merce che hai nel tuo zaino al vendor, non puoi vendere più di 5 oggetti contemporaneamente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Young==&lt;br /&gt;
{|border=0 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''I renounce to my young player status'''&lt;br /&gt;
|Con questo comando il tuo giocatore perderà lo status di Young. Una volta usato questo comando non si può più ritornare Young, quindi prestare molta attenzione prima di usarlo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amleto</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Evoluzioni.html</id>
		<title>Evoluzioni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/Evoluzioni.html"/>
				<updated>2012-02-13T15:11:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Amleto: /* Funzionamento delle creature evolutive */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le creature evolutive sono delle speciali creature che hanno la possibilità di evolvere, diventando ad ogni livello più forti.&lt;br /&gt;
Ne esistono di diverse specie, sesso e di 3 colorazioni iniziali e 3 incrociate, in totale 6.&lt;br /&gt;
I colori principali sono (rosso, blu, giallo), gli altri derivanti dagli incroci (verde, viola, arancione).&lt;br /&gt;
Queste creature occupano tutte 3 slot e sono strettamente personali, non potranno quindi essere trasferite ad altri e nel caso vengano rilasciate scompariranno. Sono devote al padrone fin dalla nascita.&lt;br /&gt;
Per poterle usare è necessario aver raggiunto un certo livello nell'abilità Animal Taming reale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste sono le creature disponibili e il valore di taming richiesto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Destriero''', Taming minima richiesta: '''30'''&lt;br /&gt;
* '''Scarafaggio''', Taming minima richiesta: '''45'''&lt;br /&gt;
* '''Zostrich''', Taming minima richiesta: '''60'''&lt;br /&gt;
* '''Ki-Rin / Unicorno''', Taming minima richiesta: '''75'''&lt;br /&gt;
* '''Hiryu''', Taming minima richiesta: '''90'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:evoluzioni.jpg|||center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esperienza e Livelli ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le creature evolutive sono caratterizzate da alcuni fattori determinanti.&lt;br /&gt;
Hanno un'esperienza accumulabile, quasi uguale a quella dei giocatori (vedi [[Esperienza]]) ed hanno un &amp;quot;livello&amp;quot;, che sarà 1 alla nascita. Acquisendo esperienza e raggiungendo determinati valori, la creatura aumenterà di livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'aumento di livello comporta alcuni potenziamenti, vediamoli nel dettaglio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forza, +40&lt;br /&gt;
* Destrezza, +20&lt;br /&gt;
* Intelligenza, +40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vita, +40&lt;br /&gt;
* Mana, +50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Danno Minimo, +2&lt;br /&gt;
* Danno Massimo, +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aumento della resistenza fisica e delle resistenze a tutti gli elementi&lt;br /&gt;
* Aumento dei danni sulla resistenza fisica e sulle resistenze a tutti gli elementi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inscurimento della colorazione che rende ad ogni livello la creatura più bella&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I livelli in tutto sono 10.&lt;br /&gt;
Quando una creatura evolutiva muore, non perderà punti bonding ma perderà parte dell'esperienza, nel caso abbia passato il livello da poco, potrebbe anche retrocedere al livello precedente, perdendo tutti i potenziamenti acquisiti col passaggio di livello.&lt;br /&gt;
Per acquisire esperienza, le vostre creature evolutive devono trovarsi vicine al loro padrone e devono sferrare l'ultimo colpo al nemico (npc mostri), sono inoffensive verso gli altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tempo di vita e Accoppiamento ==&lt;br /&gt;
La particolarità che caratterizza questi animali è il loro tempo di VITA. Non sono eterne, ad ogni restart del server invecchieranno di 1 giorno e al raggiungimento della loro vita massima si smaterializzeranno senza possibilità di recupero.&lt;br /&gt;
Il tempo di vita massimo è stabilito da una formula che prende in considerazione 3 skills del padrone ( [[Animal Taming]],  [[Animal Lore]], [[Veterinary]]):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VITA = A. TAMING + A. LORE / 10 + VETERINARY / 10 + 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio pratico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Animal Taming: 50&lt;br /&gt;
- Animal Lore: 110&lt;br /&gt;
- Veterinary: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VITA = 50 + 11 + 10 + 30 = 101 giorni&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA BENE: Le creature evolutive, verranno trovate sottoforma di statuetta. In questa forma potranno essere trasferite a tutti (per farla nascere avrà bisogno della skill al giusto livello ovviamente), e non invecchieranno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunto 1/3 della loro vita, diventeranno maturi e saranno in grado di fecondare (se sono maschi) o essere fecondate (se sono femmine). Potranno accoppiarsi tra loro solo creature della stessa specie.&lt;br /&gt;
L'accoppiamento potrà avvenire solamente se il padrone delle 2 creature non è lo stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cosa serve accoppiare le creature?&lt;br /&gt;
Accoppiare serve per alcuni motivi. Le 3 colorazioni incrociate derivano solamente dall'incrocio di quelle principali.&lt;br /&gt;
Ma molto più importante, accoppiando, il nascituro acquisirà la media delle proprietà dei suoi genitori ( livello, stats, skills ), l'età massima sarà invece sempre legata a colui che ne diventerà il padrone.&lt;br /&gt;
Il tempo di gestazione è di 1 ora, al termine del quale, nella sacca del padrone della creatura femmina verrà deposita la statuetta del nascituro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le due creature che si sono fecondate, non potranno più accoppiarsi con nessuna altra creatura per 10 giorni'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come ottenere una creatura evolutiva ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le creature evolutive prima di nascere saranno incubate in una statuetta, della forma variabile a seconda della specie.&lt;br /&gt;
Il modo più semplice per trovarle è quello di comprare o scambiare da un altro giocatore che ne possiede, l'altro modo è più complesso e richiede di addentrarsi dentro un dungeon in almeno 4 pg ( meglio se tra questi c'è uno bravo ladro ed uno scassinatore).&lt;br /&gt;
Il gate di entrata è collocato al doom, vicino alla nave traghetto per il gauntlet. Questo però sarà utilizzabile solo se verrà completato il sacrificio dei cuori dei Boss dell'altare. Per farlo bisognerà gettare nel Fuoco Sacro tutti i 6 cuori dei boss del gauntlet (situati sparsi nella mappa).&lt;br /&gt;
Completato il rituale, il portale apparirà al centro dell'altare e resterà attivo per 10 minuti prima di sparire di nuovo.&lt;br /&gt;
Il leader del party (formato da almeno 4 pg), sarà l'unico che potrà varcarlo avendo tutti gli altri membri del party vicini. Tutti i pg verranno teletrasportati all'interno dell'antro evolutivo. All'interno di questo dungeon, le creature evolutive guadagneranno il quintuplo dell'esperienza ad ogni colpo sferrato contro i mostri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:fuocosacro.jpg|center|frame|Immagine illustrativa dell'altare su cui sacrificare i 6 cuori, al centro apparirà il gate (manca 1 cuore)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All'interno di questo dungeon si potranno trovare alcuni ingredienti speciali (4 in tutto) che avranno un tempo di decadimento di 90 minuti dal loro ritrovamento. Alcuni di essi saranno nei loot di alcuni mostri, altri saranno da rubare o all'interno di casse. Più ingredienti troverete, più combinazioni potrete fare alla fine del dungeon e quindi più probabilità di ricevere la creatura evolutiva avrete.&lt;br /&gt;
Alla fine del dungeon ci sarà una sala centrale con al centro un sistema di piedistalli ed una leva. Sopra ai piedistalli potrete posizionare massimo 1 ingrediente per volta, facendo le combinazioni che più preferite. Ci saranno delle indicazioni sul posto perchè ovviamente solo alcune di queste funzionano e permettono di ottenere l'evoluzione.&lt;br /&gt;
Una volta che avrete azionato la leva, non potrete più utilizzare l'altare per 30 minuti e se siete stati bravi e fortunati avrete ottenuto nello zaino la creatura evolutiva, corrispettiva della combinazione effettuata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:altareevolutivo.jpg|center|frame|Immagine illustrativa del sistema di piedistalli sui quali combinare gli ingredienti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funzionamento delle creature evolutive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con il comando [EVO è possibile aprire un gump col quale tenere sotto controllo molte informazioni sulla vostra creatura, (data di nascita, livello, esperienza, sesso, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:evogump.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si può notare dall'immagine, la comprensione del gump è immediata e non necessita di tante spiegazioni, ad eccezione della fila di icone che appaiono in basso.&lt;br /&gt;
Tutte le creature evolutive hanno possono eseguire delle abilità speciali, sono 6 in totale ed ogni specie di creatura evolutiva ne avrà 1 in cui otterrà un bonus rispetto alle altre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vediamole in dettaglio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''TIPO'''&lt;br /&gt;
|'''DESCRIZIONE ABILITÀ'''&lt;br /&gt;
|'''BONUS'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:abilitadifesa.jpg]]&lt;br /&gt;
|'''DIFESA'''&lt;br /&gt;
Questa modalità dura 2 minuti. Riduce Forza, Destrezza e Danni ma aumenta le Resistenze a seconda del livello dell'evoluzione. I Destrieri, rispetto alle altre creature non avranno malus sui Danni, perderanno meno Forza e Destrezza ed avranno un maggior bonus alle Resistenze.&lt;br /&gt;
|DESTRIERO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:abilitaberserker.jpg]]&lt;br /&gt;
|'''BERSEKER'''&lt;br /&gt;
Questa modalità dura 2 minuti. Aumenta Forza, Destrezza e Danni ma riduce le Resistenze a seconda del livello dell'evoluzione. Gli Scarafaggi aumenteranno maggiormente, rispetto alle altre creature, Forza e Destrezza ed avranno una riduzione minore alle Resistenze.&lt;br /&gt;
|SCARAFAGGIO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:avvelenamentomortale.jpg]]&lt;br /&gt;
|'''AVVELENAMENTO MORTALE'''&lt;br /&gt;
E' un incantesimo che colpisce con una nuvola di veleno tutti i nemici non umani in un raggio di azione che dipende dal livello dell' evoluzione. Tutti i nemici colpiti verranno Avvelenati e saranno danneggiati da un danno da Veleno. Il danno viene diviso tra tutti i nemici nell'area colpita. Gli Zostrich hanno un bonus sul danno inflitto rispetto alle altre creature.&lt;br /&gt;
|ZOSTRICH&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:abilitabenedizione.jpg]]&lt;br /&gt;
|'''BENEDIZIONE'''&lt;br /&gt;
Questa abilità aumenta la vita della propria evoluzione per 2 minuti. Il bonus ai punti vita dipenderà dal livello, da un minimo di 75 al primo livello ad un massimo di 750 al decimo livello. Gli Unicorni e i Ki-rin avranno un bonus del doppio rispetto alle altre creature, da un minimo di 150, fino ad un massimo di 1500.&lt;br /&gt;
|KI-RIN / UNICORNO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cerchioinfuocato.jpg]]&lt;br /&gt;
|'''CERCHIO INFUOCATO'''&lt;br /&gt;
Questa abilità è un incantesimo che colpisce con delle fiammate tutti i nemici non umani in un raggio di azione che dipende dal livello della creatura. Tutti i nemici colpiti saranno danneggiati gravemente da un danno da Fuoco. Il danno viene diviso tra tutti i nemici nell'area colpita. Gli Hiryu hanno un bonus sul danno inflitto rispetto alle altre creature. 	 &lt;br /&gt;
|HIRYU&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:invulnerabilita.jpg]]&lt;br /&gt;
|'''INVULNERABILITÀ'''&lt;br /&gt;
Questa abilità aumenta enormemente tutte le resistenze della creatura, per un periodo che dipende da suo livello. 20 secondi se è al primo livello, 2 minuti se è al decimo livello. I Danni verranno ridotti notevolmente e saranno gli stessi per qualsiasi livello. Questa abilità accomuna tutte le specie di creature evolutive.&lt;br /&gt;
|TUTTE LE EVO&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troverete tutte le informazioni sulle abilità anche direttamente dal gioco, cliccando su '''?''' , in basso a sinistra nel gump della creatura.&lt;br /&gt;
Il segnalino rosso, posto sulle icone delle abilità vi indicherà quale di queste è maggiorata per la specie della vostra creatura.&lt;br /&gt;
(nell'immagine sopra, il segnalino rosso è posto sull'icona &amp;quot;berseker&amp;quot;, perchè è uno scarafaggio)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amleto</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/File:Invulnerabilita.jpg.html</id>
		<title>File:Invulnerabilita.jpg</title>
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				<updated>2012-02-13T15:09:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Amleto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amleto</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Amleto: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Amleto: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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		<title>Evoluzioni</title>
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				<updated>2012-02-13T15:07:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Amleto: /* Funzionamento delle creature evolutive */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le creature evolutive sono delle speciali creature che hanno la possibilità di evolvere, diventando ad ogni livello più forti.&lt;br /&gt;
Ne esistono di diverse specie, sesso e di 3 colorazioni iniziali e 3 incrociate, in totale 6.&lt;br /&gt;
I colori principali sono (rosso, blu, giallo), gli altri derivanti dagli incroci (verde, viola, arancione).&lt;br /&gt;
Queste creature occupano tutte 3 slot e sono strettamente personali, non potranno quindi essere trasferite ad altri e nel caso vengano rilasciate scompariranno. Sono devote al padrone fin dalla nascita.&lt;br /&gt;
Per poterle usare è necessario aver raggiunto un certo livello nell'abilità Animal Taming reale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste sono le creature disponibili e il valore di taming richiesto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Destriero''', Taming minima richiesta: '''30'''&lt;br /&gt;
* '''Scarafaggio''', Taming minima richiesta: '''45'''&lt;br /&gt;
* '''Zostrich''', Taming minima richiesta: '''60'''&lt;br /&gt;
* '''Ki-Rin / Unicorno''', Taming minima richiesta: '''75'''&lt;br /&gt;
* '''Hiryu''', Taming minima richiesta: '''90'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:evoluzioni.jpg|||center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esperienza e Livelli ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le creature evolutive sono caratterizzate da alcuni fattori determinanti.&lt;br /&gt;
Hanno un'esperienza accumulabile, quasi uguale a quella dei giocatori (vedi [[Esperienza]]) ed hanno un &amp;quot;livello&amp;quot;, che sarà 1 alla nascita. Acquisendo esperienza e raggiungendo determinati valori, la creatura aumenterà di livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'aumento di livello comporta alcuni potenziamenti, vediamoli nel dettaglio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forza, +40&lt;br /&gt;
* Destrezza, +20&lt;br /&gt;
* Intelligenza, +40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vita, +40&lt;br /&gt;
* Mana, +50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Danno Minimo, +2&lt;br /&gt;
* Danno Massimo, +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aumento della resistenza fisica e delle resistenze a tutti gli elementi&lt;br /&gt;
* Aumento dei danni sulla resistenza fisica e sulle resistenze a tutti gli elementi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inscurimento della colorazione che rende ad ogni livello la creatura più bella&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I livelli in tutto sono 10.&lt;br /&gt;
Quando una creatura evolutiva muore, non perderà punti bonding ma perderà parte dell'esperienza, nel caso abbia passato il livello da poco, potrebbe anche retrocedere al livello precedente, perdendo tutti i potenziamenti acquisiti col passaggio di livello.&lt;br /&gt;
Per acquisire esperienza, le vostre creature evolutive devono trovarsi vicine al loro padrone e devono sferrare l'ultimo colpo al nemico (npc mostri), sono inoffensive verso gli altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tempo di vita e Accoppiamento ==&lt;br /&gt;
La particolarità che caratterizza questi animali è il loro tempo di VITA. Non sono eterne, ad ogni restart del server invecchieranno di 1 giorno e al raggiungimento della loro vita massima si smaterializzeranno senza possibilità di recupero.&lt;br /&gt;
Il tempo di vita massimo è stabilito da una formula che prende in considerazione 3 skills del padrone ( [[Animal Taming]],  [[Animal Lore]], [[Veterinary]]):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VITA = A. TAMING + A. LORE / 10 + VETERINARY / 10 + 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio pratico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Animal Taming: 50&lt;br /&gt;
- Animal Lore: 110&lt;br /&gt;
- Veterinary: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VITA = 50 + 11 + 10 + 30 = 101 giorni&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA BENE: Le creature evolutive, verranno trovate sottoforma di statuetta. In questa forma potranno essere trasferite a tutti (per farla nascere avrà bisogno della skill al giusto livello ovviamente), e non invecchieranno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunto 1/3 della loro vita, diventeranno maturi e saranno in grado di fecondare (se sono maschi) o essere fecondate (se sono femmine). Potranno accoppiarsi tra loro solo creature della stessa specie.&lt;br /&gt;
L'accoppiamento potrà avvenire solamente se il padrone delle 2 creature non è lo stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cosa serve accoppiare le creature?&lt;br /&gt;
Accoppiare serve per alcuni motivi. Le 3 colorazioni incrociate derivano solamente dall'incrocio di quelle principali.&lt;br /&gt;
Ma molto più importante, accoppiando, il nascituro acquisirà la media delle proprietà dei suoi genitori ( livello, stats, skills ), l'età massima sarà invece sempre legata a colui che ne diventerà il padrone.&lt;br /&gt;
Il tempo di gestazione è di 1 ora, al termine del quale, nella sacca del padrone della creatura femmina verrà deposita la statuetta del nascituro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le due creature che si sono fecondate, non potranno più accoppiarsi con nessuna altra creatura per 10 giorni'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come ottenere una creatura evolutiva ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le creature evolutive prima di nascere saranno incubate in una statuetta, della forma variabile a seconda della specie.&lt;br /&gt;
Il modo più semplice per trovarle è quello di comprare o scambiare da un altro giocatore che ne possiede, l'altro modo è più complesso e richiede di addentrarsi dentro un dungeon in almeno 4 pg ( meglio se tra questi c'è uno bravo ladro ed uno scassinatore).&lt;br /&gt;
Il gate di entrata è collocato al doom, vicino alla nave traghetto per il gauntlet. Questo però sarà utilizzabile solo se verrà completato il sacrificio dei cuori dei Boss dell'altare. Per farlo bisognerà gettare nel Fuoco Sacro tutti i 6 cuori dei boss del gauntlet (situati sparsi nella mappa).&lt;br /&gt;
Completato il rituale, il portale apparirà al centro dell'altare e resterà attivo per 10 minuti prima di sparire di nuovo.&lt;br /&gt;
Il leader del party (formato da almeno 4 pg), sarà l'unico che potrà varcarlo avendo tutti gli altri membri del party vicini. Tutti i pg verranno teletrasportati all'interno dell'antro evolutivo. All'interno di questo dungeon, le creature evolutive guadagneranno il quintuplo dell'esperienza ad ogni colpo sferrato contro i mostri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:fuocosacro.jpg|center|frame|Immagine illustrativa dell'altare su cui sacrificare i 6 cuori, al centro apparirà il gate (manca 1 cuore)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All'interno di questo dungeon si potranno trovare alcuni ingredienti speciali (4 in tutto) che avranno un tempo di decadimento di 90 minuti dal loro ritrovamento. Alcuni di essi saranno nei loot di alcuni mostri, altri saranno da rubare o all'interno di casse. Più ingredienti troverete, più combinazioni potrete fare alla fine del dungeon e quindi più probabilità di ricevere la creatura evolutiva avrete.&lt;br /&gt;
Alla fine del dungeon ci sarà una sala centrale con al centro un sistema di piedistalli ed una leva. Sopra ai piedistalli potrete posizionare massimo 1 ingrediente per volta, facendo le combinazioni che più preferite. Ci saranno delle indicazioni sul posto perchè ovviamente solo alcune di queste funzionano e permettono di ottenere l'evoluzione.&lt;br /&gt;
Una volta che avrete azionato la leva, non potrete più utilizzare l'altare per 30 minuti e se siete stati bravi e fortunati avrete ottenuto nello zaino la creatura evolutiva, corrispettiva della combinazione effettuata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:altareevolutivo.jpg|center|frame|Immagine illustrativa del sistema di piedistalli sui quali combinare gli ingredienti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funzionamento delle creature evolutive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con il comando [EVO è possibile aprire un gump col quale tenere sotto controllo molte informazioni sulla vostra creatura, (data di nascita, livello, esperienza, sesso, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:evogump.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si può notare dall'immagine, la comprensione del gump è immediata e non necessita di tante spiegazioni, ad eccezione della fila di icone che appaiono in basso.&lt;br /&gt;
Tutte le creature evolutive hanno possono eseguire delle abilità speciali, sono 6 in totale ed ogni specie di creatura evolutiva ne avrà 1 in cui otterrà un bonus rispetto alle altre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vediamole in dettaglio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''TIPO'''&lt;br /&gt;
|'''DESCRIZIONE ABILITÀ'''&lt;br /&gt;
|'''BONUS'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:abilitadifesa.jpg]]&lt;br /&gt;
|DIFESA&lt;br /&gt;
Questa modalità dura 2 minuti. Riduce Forza, Destrezza e Danni ma aumenta le Resistenze a seconda del livello dell'evoluzione. I Destrieri, rispetto alle altre creature non avranno malus sui Danni, perderanno meno Forza e Destrezza ed avranno un maggior bonus alle Resistenze.&lt;br /&gt;
|DESTRIERO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:abilitaberserker.jpg]]&lt;br /&gt;
|BERSEKER&lt;br /&gt;
Questa modalità dura 2 minuti. Aumenta Forza, Destrezza e Danni ma riduce le Resistenze a seconda del livello dell'evoluzione. Gli Scarafaggi aumenteranno maggiormente, rispetto alle altre creature, Forza e Destrezza ed avranno una riduzione minore alle Resistenze.&lt;br /&gt;
|SCARAFAGGIO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:avvelenamentomortale.jpg]]&lt;br /&gt;
|AVVELENAMENTO MORTALE&lt;br /&gt;
E' un incantesimo che colpisce con una nuvola di veleno tutti i nemici non umani in un raggio di azione che dipende dal livello dell' evoluzione. Tutti i nemici colpiti verranno Avvelenati e saranno danneggiati da un danno da Veleno. Il danno viene diviso tra tutti i nemici nell'area colpita. Gli Zostrich hanno un bonus sul danno inflitto rispetto alle altre creature.&lt;br /&gt;
|ZOSTRICH&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:abilitabenedizione.jpg]]&lt;br /&gt;
|BENEDIZIONE&lt;br /&gt;
Questa abilità aumenta la vita della propria evoluzione per 2 minuti. Il bonus ai punti vita dipenderà dal livello, da un minimo di 75 al primo livello ad un massimo di 750 al decimo livello. Gli Unicorni e i Ki-rin avranno un bonus del doppio rispetto alle altre creature, da un minimo di 150, fino ad un massimo di 1500.&lt;br /&gt;
|KI-RIN / UNICORNO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cerchioinfuocato.jpg]]&lt;br /&gt;
|CERCHIO INFUOCATO&lt;br /&gt;
Questa abilità è un incantesimo che colpisce con delle fiammate tutti i nemici non umani in un raggio di azione che dipende dal livello della creatura. Tutti i nemici colpiti saranno danneggiati gravemente da un danno da Fuoco. Il danno viene diviso tra tutti i nemici nell'area colpita. Gli Hiryu hanno un bonus sul danno inflitto rispetto alle altre creature. 	 &lt;br /&gt;
|HIRYU&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:invulnerabilita.jpg]]&lt;br /&gt;
|INVULNERABILITA'&lt;br /&gt;
Questa abilità aumenta enormemente tutte le resistenze della creatura, per un periodo che dipende da suo livello. 20 secondi se è al primo livello, 2 minuti se è al decimo livello. I Danni verranno ridotti notevolmente e saranno gli stessi per qualsiasi livello. Questa abilità accomuna tutte le specie di creature evolutive.&lt;br /&gt;
|TUTTE LE EVO&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troverete tutte le informazioni sulle abilità anche direttamente dal gioco, cliccando su '''?''' , in basso a sinistra nel gump della creatura.&lt;br /&gt;
Il segnalino rosso, posto sulle icone delle abilità vi indicherà quale di queste è maggiorata per la specie della vostra creatura.&lt;br /&gt;
(nell'immagine sopra, il segnalino rosso è posto sull'icona &amp;quot;berseker&amp;quot;, perchè è uno scarafaggio)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amleto</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/File:Evogump.jpg.html</id>
		<title>File:Evogump.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/File:Evogump.jpg.html"/>
				<updated>2012-02-13T15:04:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Amleto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amleto</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/File:Altareevolutivo.jpg.html</id>
		<title>File:Altareevolutivo.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/File:Altareevolutivo.jpg.html"/>
				<updated>2012-02-13T15:03:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Amleto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amleto</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/File:Fuocosacro.jpg.html</id>
		<title>File:Fuocosacro.jpg</title>
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				<updated>2012-02-13T15:02:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Amleto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amleto</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/File:Evoluzioni.jpg.html</id>
		<title>File:Evoluzioni.jpg</title>
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				<updated>2012-02-13T15:01:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Amleto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amleto</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Evoluzioni.html</id>
		<title>Evoluzioni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/Evoluzioni.html"/>
				<updated>2012-02-13T15:01:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Amleto: Creata pagina con 'Le creature evolutive sono delle speciali creature che hanno la possibilità di evolvere, diventando ad ogni livello più forti. Ne esistono di diverse specie, sesso e di 3 color...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le creature evolutive sono delle speciali creature che hanno la possibilità di evolvere, diventando ad ogni livello più forti.&lt;br /&gt;
Ne esistono di diverse specie, sesso e di 3 colorazioni iniziali e 3 incrociate, in totale 6.&lt;br /&gt;
I colori principali sono (rosso, blu, giallo), gli altri derivanti dagli incroci (verde, viola, arancione).&lt;br /&gt;
Queste creature occupano tutte 3 slot e sono strettamente personali, non potranno quindi essere trasferite ad altri e nel caso vengano rilasciate scompariranno. Sono devote al padrone fin dalla nascita.&lt;br /&gt;
Per poterle usare è necessario aver raggiunto un certo livello nell'abilità Animal Taming reale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste sono le creature disponibili e il valore di taming richiesto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Destriero''', Taming minima richiesta: '''30'''&lt;br /&gt;
* '''Scarafaggio''', Taming minima richiesta: '''45'''&lt;br /&gt;
* '''Zostrich''', Taming minima richiesta: '''60'''&lt;br /&gt;
* '''Ki-Rin / Unicorno''', Taming minima richiesta: '''75'''&lt;br /&gt;
* '''Hiryu''', Taming minima richiesta: '''90'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:evoluzioni.jpg|||center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esperienza e Livelli ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le creature evolutive sono caratterizzate da alcuni fattori determinanti.&lt;br /&gt;
Hanno un'esperienza accumulabile, quasi uguale a quella dei giocatori (vedi [[Esperienza]]) ed hanno un &amp;quot;livello&amp;quot;, che sarà 1 alla nascita. Acquisendo esperienza e raggiungendo determinati valori, la creatura aumenterà di livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'aumento di livello comporta alcuni potenziamenti, vediamoli nel dettaglio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forza, +40&lt;br /&gt;
* Destrezza, +20&lt;br /&gt;
* Intelligenza, +40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vita, +40&lt;br /&gt;
* Mana, +50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Danno Minimo, +2&lt;br /&gt;
* Danno Massimo, +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aumento della resistenza fisica e delle resistenze a tutti gli elementi&lt;br /&gt;
* Aumento dei danni sulla resistenza fisica e sulle resistenze a tutti gli elementi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inscurimento della colorazione che rende ad ogni livello la creatura più bella&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I livelli in tutto sono 10.&lt;br /&gt;
Quando una creatura evolutiva muore, non perderà punti bonding ma perderà parte dell'esperienza, nel caso abbia passato il livello da poco, potrebbe anche retrocedere al livello precedente, perdendo tutti i potenziamenti acquisiti col passaggio di livello.&lt;br /&gt;
Per acquisire esperienza, le vostre creature evolutive devono trovarsi vicine al loro padrone e devono sferrare l'ultimo colpo al nemico (npc mostri), sono inoffensive verso gli altri giocatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tempo di vita e Accoppiamento ==&lt;br /&gt;
La particolarità che caratterizza questi animali è il loro tempo di VITA. Non sono eterne, ad ogni restart del server invecchieranno di 1 giorno e al raggiungimento della loro vita massima si smaterializzeranno senza possibilità di recupero.&lt;br /&gt;
Il tempo di vita massimo è stabilito da una formula che prende in considerazione 3 skills del padrone ( [[Animal Taming]],  [[Animal Lore]], [[Veterinary]]):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VITA = A. TAMING + A. LORE / 10 + VETERINARY / 10 + 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio pratico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Animal Taming: 50&lt;br /&gt;
- Animal Lore: 110&lt;br /&gt;
- Veterinary: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VITA = 50 + 11 + 10 + 30 = 101 giorni&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTA BENE: Le creature evolutive, verranno trovate sottoforma di statuetta. In questa forma potranno essere trasferite a tutti (per farla nascere avrà bisogno della skill al giusto livello ovviamente), e non invecchieranno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raggiunto 1/3 della loro vita, diventeranno maturi e saranno in grado di fecondare (se sono maschi) o essere fecondate (se sono femmine). Potranno accoppiarsi tra loro solo creature della stessa specie.&lt;br /&gt;
L'accoppiamento potrà avvenire solamente se il padrone delle 2 creature non è lo stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cosa serve accoppiare le creature?&lt;br /&gt;
Accoppiare serve per alcuni motivi. Le 3 colorazioni incrociate derivano solamente dall'incrocio di quelle principali.&lt;br /&gt;
Ma molto più importante, accoppiando, il nascituro acquisirà la media delle proprietà dei suoi genitori ( livello, stats, skills ), l'età massima sarà invece sempre legata a colui che ne diventerà il padrone.&lt;br /&gt;
Il tempo di gestazione è di 1 ora, al termine del quale, nella sacca del padrone della creatura femmina verrà deposita la statuetta del nascituro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le due creature che si sono fecondate, non potranno più accoppiarsi con nessuna altra creatura per 10 giorni'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come ottenere una creatura evolutiva ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le creature evolutive prima di nascere saranno incubate in una statuetta, della forma variabile a seconda della specie.&lt;br /&gt;
Il modo più semplice per trovarle è quello di comprare o scambiare da un altro giocatore che ne possiede, l'altro modo è più complesso e richiede di addentrarsi dentro un dungeon in almeno 4 pg ( meglio se tra questi c'è uno bravo ladro ed uno scassinatore).&lt;br /&gt;
Il gate di entrata è collocato al doom, vicino alla nave traghetto per il gauntlet. Questo però sarà utilizzabile solo se verrà completato il sacrificio dei cuori dei Boss dell'altare. Per farlo bisognerà gettare nel Fuoco Sacro tutti i 6 cuori dei boss del gauntlet (situati sparsi nella mappa).&lt;br /&gt;
Completato il rituale, il portale apparirà al centro dell'altare e resterà attivo per 10 minuti prima di sparire di nuovo.&lt;br /&gt;
Il leader del party (formato da almeno 4 pg), sarà l'unico che potrà varcarlo avendo tutti gli altri membri del party vicini. Tutti i pg verranno teletrasportati all'interno dell'antro evolutivo. All'interno di questo dungeon, le creature evolutive guadagneranno il quintuplo dell'esperienza ad ogni colpo sferrato contro i mostri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:fuocosacro.jpg|center|frame|Immagine illustrativa dell'altare su cui sacrificare i 6 cuori, al centro apparirà il gate (manca 1 cuore)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All'interno di questo dungeon si potranno trovare alcuni ingredienti speciali (4 in tutto) che avranno un tempo di decadimento di 90 minuti dal loro ritrovamento. Alcuni di essi saranno nei loot di alcuni mostri, altri saranno da rubare o all'interno di casse. Più ingredienti troverete, più combinazioni potrete fare alla fine del dungeon e quindi più probabilità di ricevere la creatura evolutiva avrete.&lt;br /&gt;
Alla fine del dungeon ci sarà una sala centrale con al centro un sistema di piedistalli ed una leva. Sopra ai piedistalli potrete posizionare massimo 1 ingrediente per volta, facendo le combinazioni che più preferite. Ci saranno delle indicazioni sul posto perchè ovviamente solo alcune di queste funzionano e permettono di ottenere l'evoluzione.&lt;br /&gt;
Una volta che avrete azionato la leva, non potrete più utilizzare l'altare per 30 minuti e se siete stati bravi e fortunati avrete ottenuto nello zaino la creatura evolutiva, corrispettiva della combinazione effettuata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:altareevolutivo.jpg|center|frame|Immagine illustrativa del sistema di piedistalli sui quali combinare gli ingredienti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funzionamento delle creature evolutive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con il comando [EVO è possibile aprire un gump col quale tenere sotto controllo molte informazioni sulla vostra creatura, (data di nascita, livello, esperienza, sesso, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:evogump.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come si può notare dall'immagine, la comprensione del gump è immediata e non necessita di tante spiegazioni, ad eccezione della fila di icone che appaiono in basso.&lt;br /&gt;
Tutte le creature evolutive hanno possono eseguire delle abilità speciali, sono 6 in totale ed ogni specie di creatura evolutiva ne avrà 1 in cui otterrà un bonus rispetto alle altre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vediamole in dettaglio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1 cellpadding=5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''TIPO'''&lt;br /&gt;
|'''DESCRIZIONE ABILITÀ'''&lt;br /&gt;
|'''BONUS'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:abilitadifesa.bmp]]&lt;br /&gt;
|DIFESA&lt;br /&gt;
Questa modalità dura 2 minuti. Riduce Forza, Destrezza e Danni ma aumenta le Resistenze a seconda del livello dell'evoluzione. I Destrieri, rispetto alle altre creature non avranno malus sui Danni, perderanno meno Forza e Destrezza ed avranno un maggior bonus alle Resistenze.&lt;br /&gt;
|DESTRIERO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:abilitaberserker.bmp]]&lt;br /&gt;
|BERSEKER&lt;br /&gt;
Questa modalità dura 2 minuti. Aumenta Forza, Destrezza e Danni ma riduce le Resistenze a seconda del livello dell'evoluzione. Gli Scarafaggi aumenteranno maggiormente, rispetto alle altre creature, Forza e Destrezza ed avranno una riduzione minore alle Resistenze.&lt;br /&gt;
|SCARAFAGGIO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:avvelenamentomortale.bmp]]&lt;br /&gt;
|AVVELENAMENTO MORTALE&lt;br /&gt;
E' un incantesimo che colpisce con una nuvola di veleno tutti i nemici non umani in un raggio di azione che dipende dal livello dell' evoluzione. Tutti i nemici colpiti verranno Avvelenati e saranno danneggiati da un danno da Veleno. Il danno viene diviso tra tutti i nemici nell'area colpita. Gli Zostrich hanno un bonus sul danno inflitto rispetto alle altre creature.&lt;br /&gt;
|ZOSTRICH&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:abilitabenedizione.bmp]]&lt;br /&gt;
|BENEDIZIONE&lt;br /&gt;
Questa abilità aumenta la vita della propria evoluzione per 2 minuti. Il bonus ai punti vita dipenderà dal livello, da un minimo di 75 al primo livello ad un massimo di 750 al decimo livello. Gli Unicorni e i Ki-rin avranno un bonus del doppio rispetto alle altre creature, da un minimo di 150, fino ad un massimo di 1500.&lt;br /&gt;
|KI-RIN / UNICORNO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:cerchioinfuocato.bmp]]&lt;br /&gt;
|CERCHIO INFUOCATO&lt;br /&gt;
Questa abilità è un incantesimo che colpisce con delle fiammate tutti i nemici non umani in un raggio di azione che dipende dal livello della creatura. Tutti i nemici colpiti saranno danneggiati gravemente da un danno da Fuoco. Il danno viene diviso tra tutti i nemici nell'area colpita. Gli Hiryu hanno un bonus sul danno inflitto rispetto alle altre creature. 	 &lt;br /&gt;
|HIRYU&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:invulnerabilita.bmp]]&lt;br /&gt;
|INVULNERABILITA'&lt;br /&gt;
Questa abilità aumenta enormemente tutte le resistenze della creatura, per un periodo che dipende da suo livello. 20 secondi se è al primo livello, 2 minuti se è al decimo livello. I Danni verranno ridotti notevolmente e saranno gli stessi per qualsiasi livello. Questa abilità accomuna tutte le specie di creature evolutive.&lt;br /&gt;
|TUTTE LE EVO&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troverete tutte le informazioni sulle abilità anche direttamente dal gioco, cliccando su '''?''' , in basso a sinistra nel gump della creatura.&lt;br /&gt;
Il segnalino rosso, posto sulle icone delle abilità vi indicherà quale di queste è maggiorata per la specie della vostra creatura.&lt;br /&gt;
(nell'immagine sopra, il segnalino rosso è posto sull'icona &amp;quot;berseker&amp;quot;, perchè è uno scarafaggio)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amleto</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Honor_System.html</id>
		<title>Honor System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/Honor_System.html"/>
				<updated>2012-02-13T13:57:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Amleto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'honor (onore) è una caratteristica del vostro personaggio che sale uccidendo gli altri giocatori, e scende morendo in pvp o facendo acquisti dall'NPC (il signore della guerra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siccome quando si muore, una parte di honor viene acquisita dal giocatore che vi uccide, raggiunto un certo quantitativo è consigliabile spenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potete visualizzare il quantitativo di onore che avete tramite il comando '''[PROFILO''', il quale mostrerà anche altre informazioni riguardanti il vostro personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Immagine:profilogump.jpg|center|frame|Gump dal comando '''[PROFILO''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signore della guerra ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella piazzetta di Haven, sul tetto della banca c'è il &amp;quot;Signore della guerra&amp;quot;, facilmente inquadrabile per la sua armatura.&lt;br /&gt;
Da questo NPC potrete fare gli acquisti, spendendo l'onore accumulato al posto delle monete d'oro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:honorvendor.jpg|||center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al momento con l'onore è possibile acquistare solo il &amp;quot;Cristallo Creatore&amp;quot; e un &amp;quot;Buono per Polvere della Virtù&amp;quot;, che servono entrambi per crearsi gli artefatti maggiori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 200 di honor per l'acquisto del Buono per Polvere della Virtù.&lt;br /&gt;
* 150 di honor per l'acquisto del Cristallo Creatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie all'Honor System coloro che amano il PVP ma non il PVM, possono ottenere gli [[Artefatti Maggiori]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amleto</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/Honor_System.html</id>
		<title>Honor System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/Honor_System.html"/>
				<updated>2012-02-13T13:37:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Amleto: Creata pagina con 'L'honor (onore) è una caratteristica del vostro personaggio che sale uccidendo gli altri giocatori, e scende morendo in pvp o facendo acquisti dall'NPC (il signore della guerra)...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'honor (onore) è una caratteristica del vostro personaggio che sale uccidendo gli altri giocatori, e scende morendo in pvp o facendo acquisti dall'NPC (il signore della guerra).&lt;br /&gt;
Siccome quando si muore, una parte di honor viene acquisita dal giocatore che vi uccide, raggiunto un certo quantitativo è consigliabile spenderlo.&lt;br /&gt;
Potete visualizzare il quantitativo di onore che avete tramite il comando [PROFILO, il quale mostrerà anche altre informazioni riguardanti il vostro personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:profilogump.jpg|||center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella piazzetta di Haven, sul tetto della banca c'è il &amp;quot;Signore della guerra&amp;quot;, facilmente inquadrabile per la sua armatura.&lt;br /&gt;
Da questo NPC potrete fare gli acquisti, spendendo l'onore accumulato al posto delle monete d'oro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:honorvendor.jpg|||center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al momento con l'onore è possibile acquistare solo il &amp;quot;Cristallo Creatore&amp;quot; e un &amp;quot;Buono per Polvere della Virtù&amp;quot;, che servono entrambi per crearsi gli artefatti maggiori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
200 di honor per l'acquisto del buono.&lt;br /&gt;
150 di honor per l'acquisto del cristallo creatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie all'Honor System coloro che amano il PVP ma non il PVM, possono ottenere gli artefatti maggiori.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amleto</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/File:Honorvendor.jpg.html</id>
		<title>File:Honorvendor.jpg</title>
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				<updated>2012-02-13T13:36:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Amleto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amleto</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://guida.terreincantate.com/File:Profilogump.jpg.html</id>
		<title>File:Profilogump.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://guida.terreincantate.com/File:Profilogump.jpg.html"/>
				<updated>2012-02-13T13:28:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Amleto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amleto</name></author>	</entry>

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